Hello everyone,
BloodMoon now uses the uBODE physics engine instead of BulletSim.
This change improves grid performance, but some older mesh objects may behave differently. Please read the attached guide and report any issues, including the region name, coordinates, and the affected object.
Thank you for your help!
https://bloodmoonpack.com/files/Physics_Engine/
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Bonjour à toutes et à tous,
BloodMoon utilise désormais le moteur physique uBODE à la place de BulletSim.
Ce changement améliore les performances de la grille, mais certains anciens meshes peuvent réagir différemment. Merci de consulter le guide joint et de nous signaler tout problème en précisant la région, les coordonnées et l’objet concerné.
Merci pour votre aide !
https://bloodmoonpack.com/files/Physics_Engine/