OpenSimWorld is the directory of 3D Virtual Worlds based on OpenSimulator and connected through the HyperGrid. Learn More

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Bericht über die Asienreise vom 20. Juli
Wenn sie keine Schamanin wäre, dann wäre sie bestimmt Kommandantin. Auf jeden Fall ist sie eine Führungspersönlichkeit, das erkennen auch Leute die sich normal nicht so schnell beeindrucken lassen.
https://lennardmonday.blogspot.com/2026/07/bericht-uber-di...
i am looking for an apothecary set. i currently have one called Medieval Apothecary 2 shelves and a counter, but i need to fill a small store with it. I believe there is a Pasteur set that i have seen. Does anyone know where I may find that? or something similar to it?

Chelsea Louloudi: You will find all sorts of wonderful goodies here https://opensimworld.com/hop/93850 2 hours ago
[Buy GitHub Accounts] – Complete Guide, Features & Benefits (2026)
Introduction
In today's digital landscape, GitHub Accounts play an important role for developers, software teams, businesses, and open-source contributors who rely on GitHub for code collaboration, version control, and project management. Understanding how Buy GitHub Accounts work, their features, security practices, and common use cases can help users make informed decisions and use the platform more effectively.
At Real USA Service, we are committed to providing educational resources, practical guides, and up-to-date information about GitHub and other digital services. Our goal is to help readers understand the platform, follow best practices, and stay informed about the latest trends in the software development ecosystem.
Whether you're new to GitHub or looking to expand your knowledge, this guide will walk you through the essentials of Buy GitHub Accounts, their key benefits, important considerations, and frequently asked questions to help you get the most out of the platform

What is [Buy GitHub Accounts]?
"Buy GitHub Accounts" is a search term used by people looking for information about obtaining Buy GitHub Accounts. GitHub is a widely used platform for software development, version control, and collaboration on coding projects. Before acquiring or using any GitHub account, it's important to understand GitHub's policies and ensure that any account is created and used in accordance with the platform's Terms of Service.
At Real USA Service, we provide educational content and practical guides to help users understand GitHub, its features, and best practices for using the platform responsibly.
Key Features
100% Phone Verified Buy GitHub Accounts
Email Access & 2FA Login
USA, UK, CA & Any Countries Buy GitHub Accounts
Active Buy GitHub Accounts
100% Secure Buy GitHub Accounts
100% Customer Satisfaction
100% Money-Back Guarantee
30 Days Replacement Guarantee
24/7 Ready to Customer Live Support
Benefits of [Buy GitHub Accounts]
A GitHub Account is an essential tool for developers, businesses, students, and open-source contributors. It offers a wide range of features that improve collaboration, productivity, and project management. Some of the key benefits include:
Secure code storage and version control.
Easy collaboration with developers and teams worldwide.
Access to millions of open-source repositories.
Professional portfolio to showcase your projects.
Efficient project management with Issues and Pull Requests.
Workflow automation using GitHub Actions.
Integration with popular IDEs, CI/CD tools, and third-party services.
Cloud-based access to repositories from any device.
Continuous learning through the global developer community.
Reliable platform trusted by developers and organizations worldwide.
Why Choose Real USA Service?
At Real USA Service, we are committed to providing reliable information, quality resources, and excellent customer support. Our goal is to help users make informed decisions while delivering a professional and trustworthy experience.
Why Choose Us?
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High-quality, informative content.
Regularly updated resources and guides.
Fast communication and assistance.
Commitment to transparency and reliability.
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Dedicated to customer satisfaction.
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Have questions or need more information? Our team is here to help. Feel free to contact Real USA Service through any of the following methods.
🌐 Website: https://realusaservice.com
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We strive to respond as quickly as possible and provide reliable support for all inquiries.
Final Thoughts
A GitHub Account is a powerful platform for developers, businesses, and technology enthusiasts to manage projects, collaborate effectively, and build a professional online presence. By following best practices and using GitHub responsibly, users can improve productivity, security, and overall development experience.
At Real USA Service, we provide helpful guides and resources to help users better understand digital platforms and make informed decisions. Stay connected with us for more useful information and updates.




Introduction
GitHub Accounts are essential for developers, businesses, and open-source contributors who use GitHub for collaboration, version control, and project management. Understanding their features and best practices can help users work more efficiently and securely.
At Real USA Service, we provide informative guides and up-to-date resources to help you better understand GitHub and other digital services. This guide covers the basics, key benefits, and important information about GitHub Accounts.
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New services added in Holoneon Police Station. Just touch the board to add your selection.

Virtual Will $20.00
Virtual Cemetary Plot $50.00
Virtual Mausoleum $250.00
Virtual Cremation $35.00
Virtual Deadstone $120.00
Virtual Marriage $20.00
Virtual Divorce $25.00

niki stuart: chews me finger nails!!!! 3 hours ago
At the threshold of Ignis Fatuus Grid, time seems to stand still.
In this virtual realm born of OpenSim, stones whisper ancient legends, forests guard their secrets, and paths lead toward horizons steeped in mystery.

From Coralys to Guinguette, from Shalott to Forest Dragon Tower, from Saraneth to Phaedra, from Sybella to Yggdrasil—each region reveals a fragment of a dream, a touch of enchantment, a promise of escape.
Here, castles rise like dreams carved in stone, woods open onto the unknown, and the soul journeys to the rhythm of a medieval world filled with beauty and wonder.

Ignis Fatuus Grid is not merely a place to visit; it is an invitation to wander, to contemplate, and to dream.
A realm of shadow and light, where the imagination finds sanctuary and every step opens the door to an enchanted elsewhere.

.....................................................................................................................................................................................................................................
Au seuil d’Ignis Fatuus Grid, le temps semble suspendu.
Sur cette terre virtuelle née sous le signe d’OpenSim, les pierres murmurent des légendes anciennes, les forêts gardent leurs secrets, et les chemins conduisent vers des horizons empreints de mystère.

De Coralys à Guinguette, de Shalott à Forest Dragon Tower, de Saraneth à Phaedra, de Sybella à Yggdrasil, chaque région dévoile un fragment de rêve, un éclat de féerie, une promesse d’évasion.
Ici, les châteaux se dressent comme des songes de pierre, les bois s’ouvrent sur l’inconnu, et l’âme voyage au rythme d’un monde médiéval peuplé de beauté et de merveilles.

Ignis Fatuus Grid n’est pas seulement un lieu à visiter : c’est une invitation à errer, à contempler, à rêver.
Un royaume d’ombres et de lumière, où l’imaginaire trouve refuge et où chaque pas ouvre la porte d’un ailleurs enchanté.

Accès : ignis-fatuus.no-ip.grid:8002

Star Ravenhurst: I can't wait to see this! I need some inspiration and your builds never fail to wake the muse. I know it is amazing! 3 hours ago
REEL8 Fishing System HUD v3.5 out now - Available at any of the current Beat Testing Fishing Zones listed here: https://reel8fish.com/map --- Toss out your old HUDs, this new version has the "Last Catch" feature fully working as well as other enhancements - The frame lights-up when you Land a Rare or Ultra-Rare Fish, different Colors so you can instantly recognize that it's time to take a Screenshot! Thank You Sea Clusion for Testing and for the screenshot of your HUD! Happy Fishing!! I can REEL8 to that!

Star Ravenhurst: Brilliant! I will be coming to get it soon. Thank you Gundahar! 3 hours ago

Gridtalkparty am 21.07.2026.
💜Danke für den schönen Abend.💜
Gridtalk party on July 21, 2026.
💜Thank you for the wonderful evening.💜

AUF DER SUCHE NACH SPIELRAUM

## Das kreative Entdeckerspiel

**Ein Spiel über Kreativität, Inspiration und neue Perspektiven**

**Spieler:** 2–6
**Alter:** ab 14 Jahren
**Spieldauer:** 45–120 Minuten

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# Willkommen

"Auf der Suche nach Spielraum" ist kein gewöhnliches Brettspiel.

Es ist eine kreative Entdeckungsreise, bei der es weniger darum geht, andere Spieler zu besiegen, sondern gemeinsam Ideen zu entwickeln, neue Sichtweisen kennenzulernen und sich inspirieren zu lassen.

Jedes Themenfeld auf dem Spielbrett führt in eine andere kreative Welt – von Fotografie über Kunst bis hin zu Fantasie, Musik und persönlichen Fragen.

Jede Partie verläuft anders.

---

# Spielziel

Die Spieler sammeln **Inspirationspunkte**, indem sie Aufgaben lösen, Fragen beantworten, kreative Challenges meistern und kleine Schätze entdecken.

Gewonnen hat nicht unbedingt der Schnellste, sondern der Spieler mit den meisten Inspirationspunkten am Ende der Partie.

Alternativ kann das Spiel auch komplett ohne Gewinner gespielt werden – als gemeinsames Kreativspiel.

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# Spielmaterial

* 1 Spielbrett
* 2 Würfel
* 6 Spielfiguren
* Inspirationspunkte (Münzen oder Marker)
* 8 Themen-Kartenstapel
* Aktionskarten
* Schatzkarten
* Challengekarten
* Fragenkarten

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# Die Themenfelder

Jedes Feld auf dem Spielbrett besitzt seinen eigenen Kartenstapel.

## Auf der Suche nach Spielraum

Der Hauptbereich.

Hier geht es um Kreativität, neue Ideen, Perspektivwechsel und Inspiration.

Typische Aufgaben:

* Erzähle von deiner kreativsten Idee.
* Zeichne etwas in einer Minute.
* Erfinde eine Geschichte.
* Nenne fünf ungewöhnliche Verwendungsmöglichkeiten für einen Löffel.

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## Oracle Cards

Inspirationskarten.

Diese Karten enthalten kleine Botschaften, Denkanstöße oder Impulse.

Beispiele:

> Welche Stärke möchtest du heute mehr nutzen?

> Welcher Gedanke hält dich momentan zurück?

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## Best of Flickr

Fotografie.

Hier dreht sich alles um Bilder.

Beispiele:

* Welches Foto würdest du heute machen?
* Erfinde einen Bildtitel.
* Welche Stimmung vermittelt dieses Motiv?
* Erzähle die Geschichte hinter einem Foto.

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## Caught in Time

Zeitreisen.

Erinnerungen, Vergangenheit und Zukunft.

Beispiele:

* Wohin würdest du reisen?
* Welchen historischen Menschen würdest du treffen?
* Welche Erfindung fehlt der Welt?

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## Objektcollagen

Aus Alltagsgegenständen entstehen Kunstwerke.

Aufgaben:

* Kombiniere drei Gegenstände zu einer Geschichte.
* Baue eine Skulptur.
* Erfinde ein neues Produkt.

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## Album Covers

Musik.

Aufgaben:

* Erfinde den Titel eines Albums.
* Beschreibe das Cover.
* Welche Musik würde dazu passen?
* Singe eine Zeile.

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## Queen Portraits

Fantasy, Königinnen und Charakterdesign.

Beispiele:

* Entwirf deine Königin.
* Welche Superkraft besitzt sie?
* Welche Geschichte erzählt ihr Reich?

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## Pastellkreiden

Farben und Malerei.

Aufgaben:

* Male ein Symbol.
* Welche Farbe beschreibt deine Stimmung?
* Male mit geschlossenen Augen.

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## Seelenreise

Die ruhigsten Karten des Spiels.

Hier geht es um Fantasie, Achtsamkeit und innere Bilder.

Beispiele:

* Beschreibe deinen sicheren Ort.
* Welche Landschaft würdest du erschaffen?
* Welche Farbe hat deine Seele heute?

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# Spielaufbau

1. Das Spielbrett wird in die Tischmitte gelegt.
2. Jeder Kartenstapel kommt auf sein entsprechendes Feld.
3. Jeder Spieler wählt eine Figur.
4. Jeder Spieler erhält 3 Inspirationspunkte als Startkapital.
5. Die jüngste Person beginnt.

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# Spielablauf

Der Spieler würfelt mit zwei Würfeln.

Er zieht entsprechend viele Felder weiter.

Anschließend führt er die Aktion des Feldes aus.

Meist bedeutet das:

* eine Karte ziehen,
* eine Aufgabe lösen,
* eine Frage beantworten,
* oder eine Challenge erfüllen.

Erledigt der Spieler die Aufgabe erfolgreich, erhält er Inspirationspunkte.

Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

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# Inspirationspunkte

Inspirationspunkte erhält man für:

* gelöste Aufgaben
* kreative Ideen
* besonders originelle Antworten
* Teamarbeit
* kleine Schätze
* Bonusfelder

Die Mitspieler dürfen gemeinsam entscheiden, ob eine besonders kreative Antwort einen Bonuspunkt verdient.

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# Schatzkarten

Diese Karten bringen Überraschungen.

Zum Beispiel:

* +3 Inspirationspunkte
* Noch einmal würfeln
* Tausche mit einem Mitspieler
* Wähle ein beliebiges Themenfeld
* Ziehe zwei Karten

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# Challengekarten

Diese Aufgaben sind etwas schwieriger.

Beispiele:

* Erzähle eine Geschichte mit fünf zufälligen Wörtern.
* Zeichne mit der falschen Hand.
* Erfinde ein neues Brettspiel.
* Stelle einen berühmten Film pantomimisch dar.

---

# Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler **20 Inspirationspunkte** erreicht.

Alternativ kann eine feste Spielzeit (z. B. 60 oder 90 Minuten) vereinbart werden.

Sieger ist der Spieler mit den meisten Inspirationspunkten.

Oder ihr beendet die Partie gemeinsam mit einer Abschlussrunde, in der jeder erzählt, welche Idee oder Aufgabe ihm am besten gefallen hat.
Come Share a Thought
Here: hop://lummergrid.srvdns.de:9000/Broceliande/910/283/45

* A thought
* Your favorite quote
* A short story or poem
* Words of wisdom!

The Storyteller's Grove in Broceliande invites you to come and drop your notecard into the storybook for others to read.
* Something original or a passage quoted, but not AI generated.
SF JOINT FARM MAKER STELLAR FARM
CREATE CANNABIS,CUBAN.CIGAR,PIPE,CIGARETTE, INCLUDE FIELD, BARRELL, JOINT MAKER,
TO PUT ANYWHERE YOU WANT AND REMOVE THE TRANSPARENCY. SMOKE ANIMATION

hop://stellar-grid.ddns.net:8002/Stellar%20Farm/137/128/22
I humbly apologize for making statements that were not true.

The dates were so close, it was hard for me to understand.

I am very sorry.

https://www.legacy.com/us/obituaries/houstonchronicle/name...

https://www.legacy.com/us/obituaries/houstonchronicle/name...

Thank You @Lavia Lavine for correcting this error that I have made.
I humbly apologize for making statements that were not true.

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Thank You @Lavia Lavine for correcting this error that I have made.

Zoree Jupiter Live
2-3:00pm SL Time
Club Fire
Gentle Fire Grid
Semi Casual attire
hop://gentlefire.opensim.fun:8002/Gentle%20Fire%20Grid/21/...

Join the Excelsior Stage Company
The Excelsior Theatre is seeking performers and dancers of all styles to join our upcoming virtual‑world productions and special events.
We welcome:
Jazz, contemporary, musical theatre, ballroom, tap, freestyle, and themed‑event dancers
Strong stage presence and expressive movement
Ability to follow choreography and work well in a cast
All genders, body types, and backgrounds

GALAXY REGION — LOVE SONG NIGHT
Every Tuesday • 11:00 PM Grid Time

🎧 DJ Nick — opening the night with cosmic romance
🎧 DJ Sasha — carrying the glow into midnight


Nickos: LIMO : hg.gbg-world.com:80:Galaxy 14 hours ago
Congratulations to the entire OS-Grid team and its members
on 19 years of OS-GRID.
All the best as you head into the future with new innovations.
The theme of this year's Birthday Exhibition 2026 is Sci-Fi.

Herzlichen Glückwunsch dem ganzen OS-Grid team und seinen Mitgliedern
zu 19 Jahren OS-GRID.
Alles Gute und mit neuen Innovationen in die Zukunft
Das diesejährige Motto der Birthday Exhibition 2026 lautet SciFI

Hicks: 3 regions to visit!! 15 hours ago
Coming soon. Move regions on the map, and create new ones by dragging and dropping an OAR from disk or 260+ Frees OARs

https://gyazo.com/ef4619f8b3a5e385be274c717252c7da

https://gyazo.com/24f34905f70ec9d49941786a04a90117


GaiaHope: THAT is amazing! I can't wait!! THANK YOUUUUUU!!!! 15 hours ago
Liebe Musikhörer und Strandtänzer,
morgen am 21. Juli gibts die nächste Musikalische Rumpelkiste mit bunter Tonmischuung zum Auspacken am Grid-Talk Strand. Ab 20:00 (11:00SLT) (Vormusik ab 19:30) packen wir's an - und aus.
Kommet zuhauf, wir freuen uns darauf.
dorenas-world.de:8002:Gridtalk
Dear music lovers and beach dancers,
tomorrow, July 21st, we're hosting another musical smorgasbord with a colorful mix of sounds to unpack at Grid-Talk Beach. Starting at 8:00 PM (11:00 AM SLT) (pre-show music from 7:30 PM), we'll be getting started – and unpacking!
Come one, come all, we're looking forward to it!
dorenas-world.de:8002:Gridtalk

Dorena Verne: It starts at 8:00 PM (11:00 SLT). 15 hours ago
The Mantis Scholar doesn't speak often, but when he does, entire civilizations stop to listen.

Patient, observant, and endlessly curious, he has traveled farther than most starships in search of forgotten knowledge, impossible questions, and the perfect cup of stardust tea.

If you happen to find him at the Last Restaurant at the End of the Universe, don't rush the conversation. He has been known to pause for several minutes before answering a question—and somehow, the answer is always worth the wait.

Welcome to Gallumbits, where every species has a place at the table.
three.hills.grid.outworldz.net:8002/Eccentrica%20Gallumbits/393/506/54

GaiaHope: LOVE LOVE LOVE THIS!!!! ♥♥♥♥♥ 15 hours ago
Die Planung meiner neuen OpenSim Software,

wer mehr wissen möchte kann sich den Beitrag in meinem Profil durchlesen. Er ist sehr lang deswegen wollte ich die Frontpage damit nicht zuspammen.

LG Wiener

Crazyposeidon: Sehr tolles Projekt, frischen Wind für Opensim, weg von Veraltetem hin zu Neuem, verbesserte engine, was in die Generation passt. Ich hoffe es findet mehr Zuspruch wie bisher. 15 hours ago
Die Planung meiner neuen OpenSim Software

GridNode – Features (Rust + Rapier vs. OpenSim + ubODE)
Dieses Dokument beschreibt die Fähigkeiten der neuen Grid-Software gridnode gegenüber dem klassischen OpenSim/Robust (Mono/C# + ubODE-Physik). GridNode ist eine neu entwickelte Grid-Server-Software – kein Fork, keine Herauslösung einzelner Robust-Handler, sondern eine eigenständige Software in Rust (native Binary, kein GC/JIT, planbarer RAM, speichersicher, Cross-Plattform Linux + Windows ohne Runtime beim Nutzer; Ausnahme: reine CPU-Hotspots wie Kompression dürfen in C eingebunden werden).

Nach außen bleibt GridNode strikt LLUDP + CAPs + SL-Asset-Typen, damit Firestorm, Alchemy, Cool VL ohne einen einzigen Patch verbinden. Nach innen ist alles neu, modern, parallel und schnell. Dieses Dokument geht ausschließlich um die Fähigkeiten selbst – nicht um Installation (siehe installation.md) und nicht um die Bauwellen-Reihenfolge/Roadmap (siehe roadmap.md).

Produktziel in einem Satz: Betritt ein User mit unverändertem Firestorm ein gridnode-Grid, soll er innerhalb der ersten Minute merken, dass alles rezt in Sekunden statt Minuten, flüssig läuft, PBR-fotorealistisch aussieht, saubere Physik hat, Sub-100-ms-Chat/Teleport reagiert und spatial WebRTC-Voice funktioniert – ohne dass er irgendetwas umgestellt hat.

1. Physik: Rapier statt ubODE
Rapier-Physik (nativ Rust, Multi-Core) als ubODE-Ersatz. Deterministisch, saubere Fahrzeuge/Boote/Fluggeräte.
Vehicle-Constraints (llSetVehicleType-kompatibel): Ein Test-Fahrzeug fährt sauber und fällt nicht durch den Boden – dort, wo ubODE bei Fahrzeugen bekannte Schwächen hat, muss Rapier messbar sauberer sein.
Determinismus: Rapier läuft mit enhanced-determinism – dieselbe fixierte Feature-Matrix bildet zusammen mit dem WASM-Fuel-Determinismus die Basis für späteren Rollback-Netcode.
Physik-Schutz / Anti-Griefing (§17a.4):
Cap auf dynamische Bodies pro Avatar (MaxDynamicBodiesPerAgent, Default
– verhindert das Fluten des IslandManager durch „1000 Trümmer am Körper".
Auto-Sleep für ruhende Bodies (Standard) – ruhende Masse kostet keine CPU.
CCD bleibt an (schnelle Objekte tunneln nicht), ist aber pro Region budgetiert.
Absurd hohe Kollisions-Shapes werden auf Convex-Hull/Box degradiert (Rapier SharedShape), statt die Broad-Phase zu fluten.
Der Kernunterschied zum Alten: Klassisches OpenSim fährt die Region im Single-Thread + .NET-GC – eine überkomplexe Physiklast reißt die ganze Sim mit. Rapier läuft parallel (siehe §2) und ist pro Region konfigurierbar budgetiert.

2. Multi-Core / Nebenläufigkeit (die VM darf, was sie kann)
Grundregel (nicht verhandelbar): Was die VM/der LXC an CPU-Kernen und RAM hat, darf gridnode auch benutzen. Kein künstliches Single-Thread-Limit wie im klassischen Mono-OpenSim.

tokio Multi-Thread-Runtime überall (worker_threads = num_cpus). Kein current_thread-Runtime für Server-Prozesse.
CPU-heavy Arbeit (Physik-Steps, KTX2-Transcode, JPEG2000-Decode, Hashing, LSL→WASM-Kompilierung, Interest-Management-Rechnungen) läuft im rayon-Pool über alle Kerne, nicht im Async-Runtime.
LLUDP-Paketverarbeitung über einen Worker-Pool (mehrere Tasks pro Circuit), damit ein zappelnder Client keinen anderen ausbremst.
WASM-Scripting (wasmtime): Instance-Pool + eigener Thread-Pool, jedes Skript mit eigenem Zeit-Budget, keine globale Sperre.
HTTP/2-CAPs (hyper): multiplexed, laufen auf allen Tokio-Workern.
DB-Zugriffe: sqlx-Pool mit max_connections = 2 × num_cpus als Startwert.
Ressourcen-Freigabe: Die [Runtime]-Section darf Limits hochsetzen, nicht künstlich runter (WorkerThreads/RayonThreads/WasmThreads = auto). gridnode-region/-login/-caps bekommen keine CPUQuota (dürfen 100 % aller Kerne nutzen); nur Worker (IAR/OAR/Backup/HG/Cleanup) sind gequotet.
Verifikation: Unter Last muss htop/top -H zeigen, dass alle Cores der VM ausgelastet werden, nicht nur einer; Prometheus-Metriken exportieren per-Thread- CPU-Zeit, damit Single-Thread-Regressionen sofort auffallen.
Ökosystem: async I/O über tokio, HTTP über hyper/axum.

3. Prozess-Architektur (jeder Handler ein eigener Prozess)
Problem beim Alten: Klassisches OpenSim/Robust läuft im Wesentlichen in einem Sim- und einem Robust-Prozess. Sobald jemand eine große IAR/OAR importiert oder exportiert, ein Backup läuft oder ein HG-Transfer viele Assets zieht, geht der ganze Prozess (und damit die Region bzw. das Grid) in die Knie – Avatare ruckeln, Login geht nicht mehr, Physik steht.

Regel bei GridNode (nicht verhandelbar):

Jeder Handler = eigener OS-Prozess, verwaltet über eine eigene systemd-Unit (Restart=on-failure, eigene Ressourcen-Limits via CPUQuota=, MemoryMax=, IOWeight=).
Kein Handler darf die Simulation blockieren. Lange laufende Arbeit (Import/Export/Backup/HG-Bulk) läuft immer in einem Worker-Prozess mit eigener CPU-/IO-/Memory-Quote.
Kommunikation ausschließlich über IPC (Unix-Domain-Sockets + gRPC oder tokio-Message-Bus). Kein Shared-State im Speicher zwischen Handlern.
Backpressure ist Pflicht: Jede IPC-Queue hat eine feste Kapazität; ist sie voll, wird der Producer gebremst – niemals der Sim.
Priorität: gridnode-region und gridnode-login höchste Priorität (Nice=-5); Worker (gridnode-iar/-oar/-backup/-hg) niedrige (Nice=+10, IOWeight=50).
Crash-Isolation: Stürzt ein Worker ab, startet ihn systemd neu; Region und Login laufen ungestört weiter.
Prozess-Landkarte (systemd-Units): gridnode-region (LLUDP, Physik, Interest-Management, EventQueue), -login, -caps (HTTP/2-CAPs), -assets (CAS-Storage, KTX2-Transcode-Queue, Cache), -peer (Peer-Hub, Gossip/PEX, Heartbeats), -voice (WebRTC-SFU-Bridge), -scripts (WASM-Runtime), -jobs (persistente Job-Queue), -iar, -oar, -backup, -hg, -metrics, -search, -webviewer.

Effekt („Ei-aus-der-Hose"): Region-TPS bleibt selbst während 5-GB-OAR-Exports stabil; Login und Teleport funktionieren, während ein IAR importiert wird; ein defekter/hängender Worker reißt nichts anderes mit; Ressourcen sind planbar.

Kill-Switch: Owner/Admin kann jeden Job per Admin-CAP abbrechen – das killt nur den Worker-Prozess, nicht die Region.

3.1 Admin-Konsole (gridnode console)
Ersatz für die interaktive OpenSim/Robust-Konsole: ein REPL mit kurzen, sprechenden Befehlen, der Config + gridnode.env selbst lädt.

Lese-Befehle: show regions, show users, show estates, show services (gridnode-*-Units + Status), help, quit/exit.
Schreib-Befehle (Anlegen): create user, create inventory (Backfill des Standard-Ordner-Skeletts), create estate, create region (mit Grundflächen- Kollisionsprüfung über die volle Region-Fläche, size = positives Vielfaches von 256).
Schreib-Befehle (Ändern): change region estate, change estate owner.
Als Dienst attachbar (wie Robust): gridnode-console.service startet die Konsole in einer screen-Session (screen -r gridnode-console, lösen mit Ctrl-a d); quit/exit schließt nur den Prompt und öffnet sofort einen frischen. PATH-Symlink /usr/local/bin/gridnode.
4. Asset-System: CAS/SHA-256 statt BLOB-Chaos
Problem beim Alten: In klassischem OpenSim liegen Assets als BLOBs in der DB (assets-Tabelle), verknüpft über zig Tabellen (inventoryitems, inventoryfolders, prims, primitems, terrain, regionsettings, avatarappearance, bakedtextures, …). Ein „welche Assets braucht niemand mehr?" ist praktisch nicht beantwortbar → DBs wachsen ins Unendliche, Backups werden riesig, Migration ist Hölle.

Lösung bei GridNode: Assets werden strikt getrennt von Metadaten gespeichert. Die DB kennt nur Referenzen, nie den Inhalt.

4.1 Content-Addressable Storage (CAS)
Pfad = Hash: cas/// (zweistufige Fanout-Struktur gegen Riesen-Verzeichnisse; ab ~5 Mio. Dateien/Node auf dreistufig migrierbar, [Assets] FanoutDepth). Datei = Roh-Asset (Textur/Mesh/Sound/Notecard/…).
Deduplication automatisch: Zwei identische Texturen = 1 Datei.
Immutable nach Landung (nicht verhandelbar): Sobald eine Datei atomar in cas/ liegt, wird sie chmod 0444 gesetzt. Der Hash bleibt damit für immer gültig; versehentliches Überschreiben ausgeschlossen. Änderungen = neues Asset mit neuem Hash.
Filesystem-Backups (rsync/zfs-snapshot) reichen – keine 200-GB-MySQL-Dumps.
Schlanke DB-Tabellen: asset_meta (sha256 PK, asset_type, mime, size, created_at, origin, origin_sha256), asset_ref (eine verbindliche Referenz-Tabelle für Cleanup), inventory_item, inventory_folder, prim, prim_asset. Jede Stelle, die früher eine asset_id (UUID) hielt, hält jetzt einen asset_sha256.
4.2 Cleanup endlich möglich (Mark-and-Sweep)
Ein trivialer Mark-and-Sweep über die Referenz-Tabelle:

Mark: gridnode-jobs durchläuft asset_ref + referenzierende Tabellen und markiert alle genutzten sha256.
Sweep: Alles Unmarkierte, das älter als X Tage ist (Standard 30), wandert nach quarantine/.
Purge: Nach weiteren Y Tagen (Standard 30) endgültige Löschung.
Läuft als eigener Worker gridnode-cleanup (systemd-Timer, nachts), belastet die Sim nicht; Owner kann per Admin-CAP „Dry-Run" fahren.

4.3 Asset-Performance & Sicherheit (rein serverseitig, Viewer merkt nichts)
Kanonisierung vor dem Hashen (Voraussetzung für echte Dedup): Notecards (UTF-8 NFC, LF), LSL-Text (UTF-8 NFC, LF), Meshes (kanonische LLSD-Binary-Serialisierung mit fester Feld-Reihenfolge), Texturen (J2K→KTX2 falls Ktx2OnImport=true). Hash immer über die ausgelieferte Form. Original-Bytes werden separat als origin_sha256 gehasht und – falls abweichend – zusätzlich abgelegt (für bit-identischen HG-Export).
Immutable-Auslieferung mit ewigem Cache: GetTexture/GetMesh/GetMesh2 tragen Cache-Control: public, immutable, max-age=31536000 und einen ETag = SHA-256. Firestorm/libcurl cached damit cross-region und cross-grid unbegrenzt → beim zweiten Besuch Rez-Zeit ~0.
Zero-Copy-Auslieferung (hyper + Linux): CAS-Dateien per sendfile(2) / tokio-uring splice direkt aus dem Filesystem-Cache in den TCP-Socket – kein Userspace-Puffer, keine Kopie. Ein gridnode-caps-Prozess sättigt trivial 1 Gbit/s bei zweistelliger CPU-Auslastung. HTTP/2 multiplexed hunderte parallele Asset-Requests eines Viewers über eine Verbindung.
Prefetch entlang der Interest-Liste: gridnode-region weiß per Interest-Management, welche Prims als nächstes sichtbar werden; gridnode-assets warmed die zugehörigen Texturen/Meshes in den OS-Filesystem-Cache vor, bevor Firestorm sie anfragt → keine grauen Kartons mehr bei Bewegung/Draw-Distance-Erhöhung.
Sichere Uploads / Peer-Fetches (Hash ist der Beweis): Jeder eingehende Byte-Strom wird streaming gehasht; kein Byte landet in cas/, bevor der SHA-256 stimmt. Atomarer Schreibvorgang tmp/.partial → fsync → rename() → chmod 0444. Fehlgeschlagene Hash-Prüfung → quarantine/. Peer-Antworten müssen nicht signiert sein – der Hash beweist den Inhalt, egal wer die Bytes liefert.
Fsync-Modus ([Assets] FsyncMode = per_file | per_batch, Default per_file): per_batch schont SSD-IOPS bei Bulk-Uploads (nur bei journal-safen FS zulässig).
4.4 Asset-Resilienz im Peer-Verbund (kein toter Link, kein grauer Karton)
Regel (nicht verhandelbar): Wenn ein Grid ein Asset einmal aus dem Peer-Verbund geladen hat, liegt es dauerhaft im lokalen CAS. Fällt das Ursprungs-Grid aus, bleibt das Asset für die eigenen Nutzer verfügbar. Der Peer-Verbund ist Cache/CDN, keine Live-Referenz nach außen.

Sobald ein Grid ein Asset per SHA-256 zieht, wird es atomar in das lokale cas/ geschrieben und ist ab dem Moment eigener Besitz. Keine URL-/Grid-Bindung mehr – kein „Asset lebt auf Grid X". asset_meta.origin hält nur zur Statistik fest, wo es herkam, nicht als Auflösungsquelle.
Optionale Replikation: [Assets] Replicas = N (Default 0, empfohlen 2–3 für Community-Grids) pusht neue eigene Assets aktiv an N weitere Peers.
Retention: Lokal gezogene Peer-Assets zählen wie eigene und werden erst vom Mark-and-Sweep angefasst, wenn sie lokal von keinem Prim/Inventar mehr referenziert werden. „Ursprungs-Grid offline" ist kein Löschgrund.
HG-Sonderfall: Assets aus klassischen HG-Fremdgrids werden beim ersten Zugriff immer kopiert und lokal persistiert.
Ablauf beim Fetch: Fehlt lokal, fragt gridnode-assets den Peer-Verbund (SHA-basiert, Anycast auf bekannte Peers, nach Latenz sortiert); Antwort wird gleichzeitig an den Viewer gestreamt und in tmp/ geschrieben, nach Verifikation atomar nach cas/ verschoben. Ein temporärer Miss löst retry/„lädt" aus, nie sofort Unable to find asset.
4.5 Asset-Redundanz ([Assets] Replication)
Asset-Verlust (grauer Avatar, fehlende Kleidung) ist der schlimmste Fehler für den User – Redundanz ist Pflicht, nicht Option. Ein einziger Regler:

Replication = k1 (nur Kapazität, kein Failover) · k2 (Standard) · k3 (maximal).
k ist ein Ziel-Zustand: Ein Reconciliation-Loop (Ist→Soll, im gridnode-jobs, gedrosselt/resumierbar) zieht bei Ist < Soll fehlende Kopien nach (Self-Healing auch bei Knoten-Ausfall) und entfernt bei Ist > Soll überzählige.
Downgrade-Safety-Gate: Eine Kopie wird erst gelöscht, wenn nachweislich k verifizierte Kopien auf gesunden Knoten existieren; nie löschen, solange ein Knoten offline ist; Grace-Period statt Sofort-Löschung.
Hot-Reload ohne Neustart: gridnode assets reload liest die INI neu ein und stößt den Reconciliation-Job an – kein Prozess-Neustart.
Erasure Coding (Reed-Solomon m+p) ist als gleichrangiges Speicher-Profil für große Pools geplant (gleiche Sicherheit bei deutlich weniger Platz).
Content-Adressierung, k-Replikation und EC sind rein intern (Data-Plane). Nach außen (Viewer, HG) sprechen wir klassisch OpenSim (UUID); die Brücke ist die legacy_asset_map.
4.6 Migration von klassischem OpenSim (kein Neubau, kein Vendor-Lock)
Umsteigende Owner exportieren ihre Alt-Welt als IAR (Inventar) und OAR (Region) und importieren sie – immer über die Worker-Prozesse gridnode-iar/gridnode-oar, damit die Region weiterläuft.

Import-Pipeline pro Asset: Kanonisierung vor Hash → SHA-256 wird cas/-Name; Original-Erhalt als origin_sha256 (bit-identische HG-Rückgabe); Dedup automatisch; Alt-UUIDs bleiben in legacy_asset_map (uuid → sha256) erhalten (HG-Referenzen weiter auflösbar); JPEG2000 optional zusätzlich als KTX2 abgelegt (ktx2_on_import=true), Original bleibt.
Kein Passwort für IAR/OAR-Befehle: Anders als klassisches OpenSim (load iar ) verlangen gridnode-Befehle kein Nutzer-Passwort; die Autorisierung ergibt sich aus dem Owner-Kontext (Konsole/Hub).
Export-Pipeline ist der symmetrische Weg zurück: Standard-konformes IAR/OAR, das jedes klassische OpenSim wieder einliest; pro Asset wird bevorzugt origin_sha256 verwendet → Alt-Grid erhält die bit-identische Original-Datei zurück.
Warum das alles löst: DB bleibt schlank (nur Metadaten), Cleanup funktioniert (eine Referenz-Tabelle, ein Mark-and-Sweep), Backups trivial, echte Deduplication gratis, Zero-Copy + ewig cachebar, Integrität bewiesen (Hash + chmod 0444), Migration ohne Neubau, kein Vendor-Lock.

5. Scripting: LSL/OSSL kompatibel, aber massiv schneller
Zwei-Stufen-Engine (eine Engine nach außen):

Stufe A – AST/Bytecode-Interpreter (zuerst): LSL-Parser (pest/nom) → typisierter AST/eigener Bytecode → schneller Rust-Interpreter in gridnode-scripts. Der gesamte Skript-Zustand (Variablen, aktueller state, Event-Queue, Timer-Rest, Listener) ist eine eigene, serde-fähige Struktur → trivial serialisierbar für Region-Crossing.
Stufe B – WASM-Beschleuniger (danach): heiße Skripte laufen als WASM in wasmtime (Sandbox, Multi-Core, Instance-Pool). Weg dorthin: LSL-AST → Rust → wasm32 (LLVM-Optimierung), nicht eigener WASM-Codegen. Kompilat wird als serialisiertes wasmtime-Modul auf Platte gecacht (gegen Cold-Start beim Region-Start).
State-Ownership bleibt bei der AST-Ebene, nie im WASM-Linearspeicher – so bleibt der Zustand über Regionsgrenzen sauber transportierbar.
Determinismus: wasmtime mit consume_fuel (abgezählte Instruktionen = Skript-Zeitbudget) + nan_canonicalization = true + fixierter Cranelift-/Feature-Matrix (analog Rapier enhanced-determinism) → Basis für späteren Rollback-Netcode.
OSSL-Kompat-Layer für die gängigen os*-Funktionen. Reales OpenSim-Script aus einem Alt-Grid läuft unverändert.
Script-Debug-CAP (später) – ohne Region-Restart-Crash.
Verifikations-Ziel: 100 parallele Scripts ohne Region-TPS-Einbrüche; Cold-Start via Cache

SiMonaengel: Ein Riesenprojekt Hut ab... Ich freue mich besonders darauf endlich wieder meine outfits mit thumbnails wieder im inventar hinterlegen zu können das fehlt mir sehr muss ich sagen als shopaholic :-) au... 16 hours ago

enjoy free rent


C/C/C-Shoppe: cool ,thanks 16 hours ago
CAS & EVAN LIVE AT THE GARDEN AMV GRID 7-21 10AM TO 12PM
GRID HOPPERS WELCOME. YOUR LIMO HERE.. hop://alternatemetaverse.com:8002/Casaenias%20Estate/133/1...
DON'T MISS THE AMAZING PERFORMANCES OF BOTH SINGERS! STARTING WITH EVAN WILLIAMS AT 10AM GRID TIME. FOLLOWED BY CASAENIA BAXTON 11AM GRID TIME..WE WOULD LOVE TO HAVE YOU COME ROCK WITH US! SEE YOU THERE!

CasaeniaBaxton: CAS & EVAN LIVE AT THE GARDEN AMV GRID 7-21 10AM TO 12PM GRID HOPPERS WELCOME. YOUR LIMO HERE.. hop://alternatemetaverse.com:8002/Casaenias%20Estate/133/129/999 DON'T MISS THE AMAZING PERFORMANCES OF ... 17 hours ago

Come get some STUFF at the yard sale

Einige neue Häuser

🐞

Some new houses


LisaHellstein: danke schön ♥ 18 hours ago
DJ DragonLady - EARLY MORNING BREAKFAST SHOW at Party Stage on Alternate Metaverse : Tue 21st Jul 6:00 AM to Tue 21st Jul 8:00 AM
DJ DragonLady - Dragon loves gothic rock, her sets are lively and often feature the less well known european artists
DJ DragonLady Shinobiaa Carpenoctem, bringing you 2 hours of incredible danceable tunes! Put on your dancing shoes and come on down to The Party Stage at Alternate Metaverse
We are looking forward to seeing you all here :)
Party Stage
Alternate Metaverse is the new landing point, come and make new friends
hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/31...
DJ Dragon Lady , bringing you 2 hours of incredible selection of music! Put on your dancing shoes and come on down to The Party Stage at Alternate Metaverse
We are looking forward to seeing you all here :)

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/36...
Hello, roaming flock lovers!
Its been a mental rollercoaster, past months, to try and get a real smooth flying flocksie....and I slammed into the deadly hard Opensim limit of 20Hz....
It explains why people introduced things like KeyFramedMotion, to divide that gap into pieces---at the cost of a nasty load of events..
Which I explicitly ruled out of my world, since it would kill my place with 250+ roaming animals. So, I went into a crazy trench warfare with chatbots to find a solution, and, we've found a few nice tweaks; doesnt make a perfect smooth, but close enough without offering sim's or viewer's performance.
I'm still tweaking the internal details, but I will drop the Crane flock some time soon into me shoppie!
I'll keep u posted on that:)
ANNOUNCEMENT. The Moana department of sanitation needs your help! Tons of nice bikini's, sarongs and swimming trunks have been discarded in the water near the Beach Club. Come help clean it up!

Instructions: sit at the pier in the middle of the bay (or teleport to "fishing"), grab a fishing pole from the vendor there and start fishing by clicking the pole or saying "Cast" in local. There are 7 different packs to find for 7 different fabrics (see the ad above), each containing a bikini with matching sarong for Athena, LaraX, Legacy and Reborn, as well as swimming trunks for Legacy Male & Athletic, Jake/Ares and Gianni. These are original limited editions that can't be found at any store in the Hypergrid. Have fun!

Myst : hahahaha this made me laugh, great idea :D 21 hours ago
Die Asienreise vom 20. Juli
OOC : Das Gruppenbild wurde auf einem Marktplatz auf der asiatischen Sim gemacht und zeigt die Teilnehmer des RP. Wir hatten ja verabredet dieses RP, das von Laisa Miller so engagiert und umsichtig vorbereitet worden ist, immer montags fortzusetzen.
https://carimasketchbook.blogspot.com/2026/07/die-asienrei...

💜Floating in love and hope.💜

Save your health.... and money.... ;-)
Smoking on grids is saving of money and no single way to hospital...
The smoking shop has many different smokes , even crazy fun ones and hachich....

Gianni und Legacy - harte Jungs im Rampenlicht

Es geht hier um das Gefühl, wenn Asphalt unter den Schuhen vibriert und Neonlicht auf Stoff trifft.

Jede Naht erzählt von Bewegung, von Energie, von dem Moment, bevor etwas passiert. Ein klarer Impuls, der sich durchsetzt. Laut, kompromisslos, echt.

Wer das trägt, spielt nicht mit Mode – er spielt mit Wirkung.
Zwischen Straße und Statement entsteht etwas, das bleibt:
Ein Bild, ein Rhythmus, ein Blick, der nicht fragt, sondern sagt: Ich bin hier.
OMG... WOW... Someone copied my whole gallery!... i am torn beetween speechless, flattered and a bit angry because this person never asked.. so anyway, would you please be so kind to put teleporters to my grid or something to find the real creator of this work?
i asked Chat GPT for a comment to our discussion:
https://cozycomfortsgrids.wordpress.com/2026/07/21/questio...

CyberGlo CyberStar: No one has ever copied the entire arkham grid, or even a region of it. So if imitation is the highest form of flattery, consider yourself flatterized. yesterday