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# 🎙️ BloodMoon WebRTC Voice Update — Private Voice Calls Are Now Working! 🌙

Great news from **BloodMoon Grid**!

Following the recent deployment of our own WebRTC voice infrastructure, we're happy to announce another major improvement:

**Private voice calls through Instant Messages (IM) are now operational!** 🎉

Our WebRTC voice system continues to evolve, with additional fixes, improvements, and adaptations for our OpenSimulator environment.

### ✅ What's working now?

✅ **Proximity voice** — Talk naturally with nearby avatars.

✅ **Private IM voice calls** — Start a one-to-one voice call directly from a private IM conversation.

✅ **Voice participant indicators** — White dots showing voice participants, along with individual volume controls.

🔬 **Group voice conferences** — This feature has not yet been fully tested on BloodMoon. Further testing will confirm its availability.

### 🏠 BloodMoon Hosted Regions

All regions hosted directly by BloodMoon have already been updated and restarted with the latest WebRTC modules.

Residents can enjoy the new features without any additional installation, provided they use a WebRTC-compatible viewer such as a recent version of Firestorm.

### 🔧 Externally Hosted Regions

Region owners connecting their own simulators to BloodMoon must install the latest WebRTC modules and the required configuration and key files.

Updating the configuration file alone is no longer sufficient, even if proximity voice is already working.

For voice calls between avatars on different simulators, both simulators must be updated.

Access to our voice server remains restricted to authorized hosting IP addresses.

### ❤️ A Special Thank You to Lone Wolf — WolfGrid

We would like to express our sincere gratitude to **Lone Wolf from WolfGrid**.

Without his work, contributions, and the foundation he provided to the OpenSimulator community, none of this would have been possible.

Our BloodMoon implementation builds upon that foundation, with additional development, adaptations, and fixes to meet the needs of our grid.

**Thank you, Lone Wolf, for your work and for helping move OpenSimulator voice technology forward!** 🙏

### 🌐 Moving Forward Together

Our goal remains the same: a more independent, modern, and reliable voice experience for the BloodMoon community.

We will continue testing, improving, and expanding the capabilities of our WebRTC voice infrastructure.

**BloodMoon continues to evolve, one improvement at a time!** 🌙

*— The BloodMoon Grid Team*

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# 🎙️ BloodMoon WebRTC — Les appels vocaux privés sont désormais opérationnels ! 🌙

Excellente nouvelle du côté de **BloodMoon Grid** !

Après le déploiement récent de notre propre infrastructure vocale WebRTC, nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle avancée importante :

**Les appels vocaux privés depuis les conversations instantanées (IM) fonctionnent désormais !** 🎉

Notre système vocal WebRTC continue d'évoluer grâce à de nouveaux correctifs, améliorations et adaptations spécifiques à notre environnement OpenSimulator.

### ✅ Quelles fonctionnalités sont disponibles ?

✅ **Voix de proximité** — Communiquez naturellement avec les avatars présents autour de vous.

✅ **Appels vocaux privés via IM** — Lancez un appel vocal individuel directement depuis une conversation privée.

✅ **Indicateurs des participants vocaux** — Affichage des points blancs indiquant les participants à la voix, avec possibilité de régler individuellement leur volume.

🔬 **Conférences vocales de groupe** — Cette fonctionnalité n'a pas encore été entièrement testée sur BloodMoon. Des essais complémentaires permettront de confirmer son fonctionnement.

### 🏠 Régions hébergées par BloodMoon

Toutes les régions directement hébergées par BloodMoon ont été mises à jour et redémarrées avec les derniers modules WebRTC.

Les résidents peuvent profiter des nouvelles fonctionnalités sans installation supplémentaire, à condition d'utiliser un viewer compatible WebRTC, comme une version récente de Firestorm.

### 🔧 Régions hébergées à l'extérieur

Les propriétaires de simulateurs raccordés à BloodMoon doivent installer les derniers modules WebRTC ainsi que les fichiers de configuration et de clé nécessaires.

La simple mise à jour du fichier de configuration ne suffit plus, même si la voix de proximité fonctionne déjà.

Pour permettre les appels vocaux entre avatars présents sur des simulateurs différents, les deux simulateurs doivent être à jour.

L'accès à notre serveur vocal reste réservé aux adresses IP des hébergeurs autorisés.

### ❤️ Un grand merci à Lone Wolf — WolfGrid

Nous tenons à adresser nos plus sincères remerciements à **Lone Wolf de WolfGrid**.

Sans son travail, ses contributions et les bases qu'il a mises à disposition de la communauté OpenSimulator, rien de tout cela n'aurait été possible.

Notre implémentation sur BloodMoon repose sur ce travail initial, auquel nous avons apporté des développements supplémentaires, des adaptations et des correctifs pour répondre aux besoins spécifiques de notre grille.

**Merci Lone Wolf pour ton travail et ta contribution à l'évolution de la technologie vocale dans OpenSimulator !** 🙏

### 🌐 Continuons à avancer ensemble !

Notre objectif reste le même : proposer à la communauté BloodMoon une expérience vocale plus indépendante, moderne et fiable.

Nous allons poursuivre les tests, les améliorations et le développement des fonctionnalités de notre infrastructure vocale WebRTC.

**BloodMoon continue d'évoluer, une amélioration après l'autre !** 🌙

*— L'équipe BloodMoon Grid*