OpenSimWorld is the directory of 3D Virtual Worlds based on OpenSimulator and connected through the HyperGrid. Learn More

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Wir bauen den Palast auf - "Al-Malik Die Oase der blauen Steine"


Wilhelm_Malzburg: Ich freue mich auf den ersten Besuch! 11 hours ago
Get ready for a full weekend of music, energy, and rooftop magic in Darkheart City!

🎧 DJ Zale kicks things off with cinematic electro‑pop fire.
🎧 DJ Carlton brings the summer‑night heat and party vibes.
🎧 And maybe… DJ Nino will slide in to shake the grid even harder.

🌆 Locations will be posted at least 1 hour before each party — keep your eyes on the announcements so you don’t miss a beat.

✨ Summer vibes. Neon skies. Rooftop energy. Darkheart City is about to glow. Let’s party.
Your personal invite to;

A once a year all French World Music. Berets, wine, garlic and baguettes available. Join us for 2 hours of great fun :) Tourists welcome!
Vive la France.


Where :
Loose Cannon

hop://hg.flotsamgrid.com:34002/Loose%20Cannon/635/764/29

When : Friday 24th July from 4 - 6 pm

Who :

Our own DJ Xazha Halsey

The Rainbow ride is ready ...

Wednesday is Redux day and the chance to skake your booty to the best EDM.
Join us at ZEE - ♫ where the beat goes on! ♫

hop://hg.osgrid.org:80/Misty%20Isles/591/893/23

New at the OSHBC Store and The Shops at Stonehaven!

We have just added several items to the stores. Now that the Littlefield Admins have time to work on our RLV scripting we are thrilled to offer the following new items!!

Steel and Rubber Cuffs (arm and leg)
Padded Cuffs (arm)
Leather Cuffs (arm)
Female Chastity Belt
Male Chastity Cage
Plug Panel Gag

And a few fetish clothing items...

The Female Belt and Clothing are for Athena based avatars only at this time (sorry everyone....).
The other items will work with any avatar.

All of the items have been scripted by us and for the first time in OpenSim - they RETAIN the locking and keyholder status on relog and teleport!
We have done some Hypergrid testing and their operation is quite random depending on what version of OpenSim the grid you are hypergridding to is running.
We've seen about an 80% success rate when HG travelling, although if scripts are not active where you Hypergrid to, you may not be able to manipulate the menu.

We have hundreds of other items in the works... Stay tuned...
DJ DEBBIE loves her music, Has lots of amazing Ska,Dance, Pop , and tunes that you request.
Lets join her for an 2 hours set at the Landing point at AMV , Where the Moonlight Shines brighter then the Stars.

Everybody is welcome ,

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/35...

Cataplexia Numbers: Debbie is DJing the Morning Breakfast Show, great tunes for your delectation yesterday
DJ Dragon Lady , bringing you 2 hours of incredible selection of music! Put on your dancing shoes and come on down to The Party Stage at Alternate Metaverse
We are looking forward to seeing you all here :)

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/36...

Happy Duck at the Welcome

HAPPENING SOON IN AMV!

This year AMV is having a one off 3 day Special event, that being the Summer Sizzler, with a variety of performers and activities, bringing you fun, entertainment, banter, laughs, come and join in for a Special 3 day weekend spectacular with the community!

Starting July 24th at 8am, the festivities continue on the 25th and 26th of July, this is a summer to never forget!

come see old friends and make some new friends, you are all welcome at AMV, the Summer Sizzler will be in the AMV Special Events Region, you do not want to miss this opportunity! This is a once in a life time Event! We look forward to seeing each and every one of you there!

hop://alternatemetaverse.com:8002/AMV%20Special%20Events/4...
Liebe Musikhörer und Strandtänzer,
morgen am 21. Juli gibts die nächste Musikalische Rumpelkiste mit bunter Tonmischuung zum Auspacken am Grid-Talk Strand. Ab 20:00 (11:00SLT) (Vormusik ab 19:30) packen wir's an - und aus.
Kommet zuhauf, wir freuen uns darauf.
dorenas-world.de:8002:Gridtalk
Dear music lovers and beach dancers,
tomorrow, July 21st, we're hosting another musical smorgasbord with a colorful mix of sounds to unpack at Grid-Talk Beach. Starting at 8:00 PM (11:00 AM SLT) (pre-show music from 7:30 PM), we'll be getting started – and unpacking!
Come one, come all, we're looking forward to it!
dorenas-world.de:8002:Gridtalk

Dorena Verne: It starts at 8:00 PM (11:00 SLT). 2 days ago
Die Planung meiner neuen OpenSim Software

GridNode – Features (Rust + Rapier vs. OpenSim + ubODE)
Dieses Dokument beschreibt die Fähigkeiten der neuen Grid-Software gridnode gegenüber dem klassischen OpenSim/Robust (Mono/C# + ubODE-Physik). GridNode ist eine neu entwickelte Grid-Server-Software – kein Fork, keine Herauslösung einzelner Robust-Handler, sondern eine eigenständige Software in Rust (native Binary, kein GC/JIT, planbarer RAM, speichersicher, Cross-Plattform Linux + Windows ohne Runtime beim Nutzer; Ausnahme: reine CPU-Hotspots wie Kompression dürfen in C eingebunden werden).

Nach außen bleibt GridNode strikt LLUDP + CAPs + SL-Asset-Typen, damit Firestorm, Alchemy, Cool VL ohne einen einzigen Patch verbinden. Nach innen ist alles neu, modern, parallel und schnell. Dieses Dokument geht ausschließlich um die Fähigkeiten selbst – nicht um Installation (siehe installation.md) und nicht um die Bauwellen-Reihenfolge/Roadmap (siehe roadmap.md).

Produktziel in einem Satz: Betritt ein User mit unverändertem Firestorm ein gridnode-Grid, soll er innerhalb der ersten Minute merken, dass alles rezt in Sekunden statt Minuten, flüssig läuft, PBR-fotorealistisch aussieht, saubere Physik hat, Sub-100-ms-Chat/Teleport reagiert und spatial WebRTC-Voice funktioniert – ohne dass er irgendetwas umgestellt hat.

1. Physik: Rapier statt ubODE
Rapier-Physik (nativ Rust, Multi-Core) als ubODE-Ersatz. Deterministisch, saubere Fahrzeuge/Boote/Fluggeräte.
Vehicle-Constraints (llSetVehicleType-kompatibel): Ein Test-Fahrzeug fährt sauber und fällt nicht durch den Boden – dort, wo ubODE bei Fahrzeugen bekannte Schwächen hat, muss Rapier messbar sauberer sein.
Determinismus: Rapier läuft mit enhanced-determinism – dieselbe fixierte Feature-Matrix bildet zusammen mit dem WASM-Fuel-Determinismus die Basis für späteren Rollback-Netcode.
Physik-Schutz / Anti-Griefing (§17a.4):
Cap auf dynamische Bodies pro Avatar (MaxDynamicBodiesPerAgent, Default
– verhindert das Fluten des IslandManager durch „1000 Trümmer am Körper".
Auto-Sleep für ruhende Bodies (Standard) – ruhende Masse kostet keine CPU.
CCD bleibt an (schnelle Objekte tunneln nicht), ist aber pro Region budgetiert.
Absurd hohe Kollisions-Shapes werden auf Convex-Hull/Box degradiert (Rapier SharedShape), statt die Broad-Phase zu fluten.
Der Kernunterschied zum Alten: Klassisches OpenSim fährt die Region im Single-Thread + .NET-GC – eine überkomplexe Physiklast reißt die ganze Sim mit. Rapier läuft parallel (siehe §2) und ist pro Region konfigurierbar budgetiert.

2. Multi-Core / Nebenläufigkeit (die VM darf, was sie kann)
Grundregel (nicht verhandelbar): Was die VM/der LXC an CPU-Kernen und RAM hat, darf gridnode auch benutzen. Kein kĂĽnstliches Single-Thread-Limit wie im klassischen Mono-OpenSim.

tokio Multi-Thread-Runtime ĂĽberall (worker_threads = num_cpus). Kein current_thread-Runtime fĂĽr Server-Prozesse.
CPU-heavy Arbeit (Physik-Steps, KTX2-Transcode, JPEG2000-Decode, Hashing, LSL→WASM-Kompilierung, Interest-Management-Rechnungen) läuft im rayon-Pool über alle Kerne, nicht im Async-Runtime.
LLUDP-Paketverarbeitung ĂĽber einen Worker-Pool (mehrere Tasks pro Circuit), damit ein zappelnder Client keinen anderen ausbremst.
WASM-Scripting (wasmtime): Instance-Pool + eigener Thread-Pool, jedes Skript mit eigenem Zeit-Budget, keine globale Sperre.
HTTP/2-CAPs (hyper): multiplexed, laufen auf allen Tokio-Workern.
DB-Zugriffe: sqlx-Pool mit max_connections = 2 Ă— num_cpus als Startwert.
Ressourcen-Freigabe: Die [Runtime]-Section darf Limits hochsetzen, nicht kĂĽnstlich runter (WorkerThreads/RayonThreads/WasmThreads = auto). gridnode-region/-login/-caps bekommen keine CPUQuota (dĂĽrfen 100 % aller Kerne nutzen); nur Worker (IAR/OAR/Backup/HG/Cleanup) sind gequotet.
Verifikation: Unter Last muss htop/top -H zeigen, dass alle Cores der VM ausgelastet werden, nicht nur einer; Prometheus-Metriken exportieren per-Thread- CPU-Zeit, damit Single-Thread-Regressionen sofort auffallen.
Ă–kosystem: async I/O ĂĽber tokio, HTTP ĂĽber hyper/axum.

3. Prozess-Architektur (jeder Handler ein eigener Prozess)
Problem beim Alten: Klassisches OpenSim/Robust läuft im Wesentlichen in einem Sim- und einem Robust-Prozess. Sobald jemand eine große IAR/OAR importiert oder exportiert, ein Backup läuft oder ein HG-Transfer viele Assets zieht, geht der ganze Prozess (und damit die Region bzw. das Grid) in die Knie – Avatare ruckeln, Login geht nicht mehr, Physik steht.

Regel bei GridNode (nicht verhandelbar):

Jeder Handler = eigener OS-Prozess, verwaltet ĂĽber eine eigene systemd-Unit (Restart=on-failure, eigene Ressourcen-Limits via CPUQuota=, MemoryMax=, IOWeight=).
Kein Handler darf die Simulation blockieren. Lange laufende Arbeit (Import/Export/Backup/HG-Bulk) läuft immer in einem Worker-Prozess mit eigener CPU-/IO-/Memory-Quote.
Kommunikation ausschlieĂźlich ĂĽber IPC (Unix-Domain-Sockets + gRPC oder tokio-Message-Bus). Kein Shared-State im Speicher zwischen Handlern.
Backpressure ist Pflicht: Jede IPC-Queue hat eine feste Kapazität; ist sie voll, wird der Producer gebremst – niemals der Sim.
Priorität: gridnode-region und gridnode-login höchste Priorität (Nice=-5); Worker (gridnode-iar/-oar/-backup/-hg) niedrige (Nice=+10, IOWeight=50).
Crash-Isolation: Stürzt ein Worker ab, startet ihn systemd neu; Region und Login laufen ungestört weiter.
Prozess-Landkarte (systemd-Units): gridnode-region (LLUDP, Physik, Interest-Management, EventQueue), -login, -caps (HTTP/2-CAPs), -assets (CAS-Storage, KTX2-Transcode-Queue, Cache), -peer (Peer-Hub, Gossip/PEX, Heartbeats), -voice (WebRTC-SFU-Bridge), -scripts (WASM-Runtime), -jobs (persistente Job-Queue), -iar, -oar, -backup, -hg, -metrics, -search, -webviewer.

Effekt („Ei-aus-der-Hose"): Region-TPS bleibt selbst während 5-GB-OAR-Exports stabil; Login und Teleport funktionieren, während ein IAR importiert wird; ein defekter/hängender Worker reißt nichts anderes mit; Ressourcen sind planbar.

Kill-Switch: Owner/Admin kann jeden Job per Admin-CAP abbrechen – das killt nur den Worker-Prozess, nicht die Region.

3.1 Admin-Konsole (gridnode console)
Ersatz für die interaktive OpenSim/Robust-Konsole: ein REPL mit kurzen, sprechenden Befehlen, der Config + gridnode.env selbst lädt.

Lese-Befehle: show regions, show users, show estates, show services (gridnode-*-Units + Status), help, quit/exit.
Schreib-Befehle (Anlegen): create user, create inventory (Backfill des Standard-Ordner-Skeletts), create estate, create region (mit Grundflächen- Kollisionsprüfung über die volle Region-Fläche, size = positives Vielfaches von 256).
Schreib-Befehle (Ändern): change region estate, change estate owner.
Als Dienst attachbar (wie Robust): gridnode-console.service startet die Konsole in einer screen-Session (screen -r gridnode-console, lösen mit Ctrl-a d); quit/exit schließt nur den Prompt und öffnet sofort einen frischen. PATH-Symlink /usr/local/bin/gridnode.
4. Asset-System: CAS/SHA-256 statt BLOB-Chaos
Problem beim Alten: In klassischem OpenSim liegen Assets als BLOBs in der DB (assets-Tabelle), verknüpft über zig Tabellen (inventoryitems, inventoryfolders, prims, primitems, terrain, regionsettings, avatarappearance, bakedtextures, …). Ein „welche Assets braucht niemand mehr?" ist praktisch nicht beantwortbar → DBs wachsen ins Unendliche, Backups werden riesig, Migration ist Hölle.

Lösung bei GridNode: Assets werden strikt getrennt von Metadaten gespeichert. Die DB kennt nur Referenzen, nie den Inhalt.

4.1 Content-Addressable Storage (CAS)
Pfad = Hash: cas/// (zweistufige Fanout-Struktur gegen Riesen-Verzeichnisse; ab ~5 Mio. Dateien/Node auf dreistufig migrierbar, [Assets] FanoutDepth). Datei = Roh-Asset (Textur/Mesh/Sound/Notecard/…).
Deduplication automatisch: Zwei identische Texturen = 1 Datei.
Immutable nach Landung (nicht verhandelbar): Sobald eine Datei atomar in cas/ liegt, wird sie chmod 0444 gesetzt. Der Hash bleibt damit für immer gültig; versehentliches Überschreiben ausgeschlossen. Änderungen = neues Asset mit neuem Hash.
Filesystem-Backups (rsync/zfs-snapshot) reichen – keine 200-GB-MySQL-Dumps.
Schlanke DB-Tabellen: asset_meta (sha256 PK, asset_type, mime, size, created_at, origin, origin_sha256), asset_ref (eine verbindliche Referenz-Tabelle für Cleanup), inventory_item, inventory_folder, prim, prim_asset. Jede Stelle, die früher eine asset_id (UUID) hielt, hält jetzt einen asset_sha256.
4.2 Cleanup endlich möglich (Mark-and-Sweep)
Ein trivialer Mark-and-Sweep ĂĽber die Referenz-Tabelle:

Mark: gridnode-jobs durchläuft asset_ref + referenzierende Tabellen und markiert alle genutzten sha256.
Sweep: Alles Unmarkierte, das älter als X Tage ist (Standard 30), wandert nach quarantine/.
Purge: Nach weiteren Y Tagen (Standard 30) endgültige Löschung.
Läuft als eigener Worker gridnode-cleanup (systemd-Timer, nachts), belastet die Sim nicht; Owner kann per Admin-CAP „Dry-Run" fahren.

4.3 Asset-Performance & Sicherheit (rein serverseitig, Viewer merkt nichts)
Kanonisierung vor dem Hashen (Voraussetzung für echte Dedup): Notecards (UTF-8 NFC, LF), LSL-Text (UTF-8 NFC, LF), Meshes (kanonische LLSD-Binary-Serialisierung mit fester Feld-Reihenfolge), Texturen (J2K→KTX2 falls Ktx2OnImport=true). Hash immer über die ausgelieferte Form. Original-Bytes werden separat als origin_sha256 gehasht und – falls abweichend – zusätzlich abgelegt (für bit-identischen HG-Export).
Immutable-Auslieferung mit ewigem Cache: GetTexture/GetMesh/GetMesh2 tragen Cache-Control: public, immutable, max-age=31536000 und einen ETag = SHA-256. Firestorm/libcurl cached damit cross-region und cross-grid unbegrenzt → beim zweiten Besuch Rez-Zeit ~0.
Zero-Copy-Auslieferung (hyper + Linux): CAS-Dateien per sendfile(2) / tokio-uring splice direkt aus dem Filesystem-Cache in den TCP-Socket – kein Userspace-Puffer, keine Kopie. Ein gridnode-caps-Prozess sättigt trivial 1 Gbit/s bei zweistelliger CPU-Auslastung. HTTP/2 multiplexed hunderte parallele Asset-Requests eines Viewers über eine Verbindung.
Prefetch entlang der Interest-Liste: gridnode-region weiß per Interest-Management, welche Prims als nächstes sichtbar werden; gridnode-assets warmed die zugehörigen Texturen/Meshes in den OS-Filesystem-Cache vor, bevor Firestorm sie anfragt → keine grauen Kartons mehr bei Bewegung/Draw-Distance-Erhöhung.
Sichere Uploads / Peer-Fetches (Hash ist der Beweis): Jeder eingehende Byte-Strom wird streaming gehasht; kein Byte landet in cas/, bevor der SHA-256 stimmt. Atomarer Schreibvorgang tmp/.partial → fsync → rename() → chmod 0444. Fehlgeschlagene Hash-Prüfung → quarantine/. Peer-Antworten müssen nicht signiert sein – der Hash beweist den Inhalt, egal wer die Bytes liefert.
Fsync-Modus ([Assets] FsyncMode = per_file | per_batch, Default per_file): per_batch schont SSD-IOPS bei Bulk-Uploads (nur bei journal-safen FS zulässig).
4.4 Asset-Resilienz im Peer-Verbund (kein toter Link, kein grauer Karton)
Regel (nicht verhandelbar): Wenn ein Grid ein Asset einmal aus dem Peer-Verbund geladen hat, liegt es dauerhaft im lokalen CAS. Fällt das Ursprungs-Grid aus, bleibt das Asset für die eigenen Nutzer verfügbar. Der Peer-Verbund ist Cache/CDN, keine Live-Referenz nach außen.

Sobald ein Grid ein Asset per SHA-256 zieht, wird es atomar in das lokale cas/ geschrieben und ist ab dem Moment eigener Besitz. Keine URL-/Grid-Bindung mehr – kein „Asset lebt auf Grid X". asset_meta.origin hält nur zur Statistik fest, wo es herkam, nicht als Auflösungsquelle.
Optionale Replikation: [Assets] Replicas = N (Default 0, empfohlen 2–3 für Community-Grids) pusht neue eigene Assets aktiv an N weitere Peers.
Retention: Lokal gezogene Peer-Assets zählen wie eigene und werden erst vom Mark-and-Sweep angefasst, wenn sie lokal von keinem Prim/Inventar mehr referenziert werden. „Ursprungs-Grid offline" ist kein Löschgrund.
HG-Sonderfall: Assets aus klassischen HG-Fremdgrids werden beim ersten Zugriff immer kopiert und lokal persistiert.
Ablauf beim Fetch: Fehlt lokal, fragt gridnode-assets den Peer-Verbund (SHA-basiert, Anycast auf bekannte Peers, nach Latenz sortiert); Antwort wird gleichzeitig an den Viewer gestreamt und in tmp/ geschrieben, nach Verifikation atomar nach cas/ verschoben. Ein temporärer Miss löst retry/„lädt" aus, nie sofort Unable to find asset.
4.5 Asset-Redundanz ([Assets] Replication)
Asset-Verlust (grauer Avatar, fehlende Kleidung) ist der schlimmste Fehler für den User – Redundanz ist Pflicht, nicht Option. Ein einziger Regler:

Replication = k1 (nur Kapazität, kein Failover) · k2 (Standard) · k3 (maximal).
k ist ein Ziel-Zustand: Ein Reconciliation-Loop (Ist→Soll, im gridnode-jobs, gedrosselt/resumierbar) zieht bei Ist < Soll fehlende Kopien nach (Self-Healing auch bei Knoten-Ausfall) und entfernt bei Ist > Soll überzählige.
Downgrade-Safety-Gate: Eine Kopie wird erst gelöscht, wenn nachweislich k verifizierte Kopien auf gesunden Knoten existieren; nie löschen, solange ein Knoten offline ist; Grace-Period statt Sofort-Löschung.
Hot-Reload ohne Neustart: gridnode assets reload liest die INI neu ein und stößt den Reconciliation-Job an – kein Prozess-Neustart.
Erasure Coding (Reed-Solomon m+p) ist als gleichrangiges Speicher-Profil fĂĽr groĂźe Pools geplant (gleiche Sicherheit bei deutlich weniger Platz).
Content-Adressierung, k-Replikation und EC sind rein intern (Data-Plane). Nach auĂźen (Viewer, HG) sprechen wir klassisch OpenSim (UUID); die BrĂĽcke ist die legacy_asset_map.
4.6 Migration von klassischem OpenSim (kein Neubau, kein Vendor-Lock)
Umsteigende Owner exportieren ihre Alt-Welt als IAR (Inventar) und OAR (Region) und importieren sie – immer über die Worker-Prozesse gridnode-iar/gridnode-oar, damit die Region weiterläuft.

Import-Pipeline pro Asset: Kanonisierung vor Hash → SHA-256 wird cas/-Name; Original-Erhalt als origin_sha256 (bit-identische HG-Rückgabe); Dedup automatisch; Alt-UUIDs bleiben in legacy_asset_map (uuid → sha256) erhalten (HG-Referenzen weiter auflösbar); JPEG2000 optional zusätzlich als KTX2 abgelegt (ktx2_on_import=true), Original bleibt.
Kein Passwort fĂĽr IAR/OAR-Befehle: Anders als klassisches OpenSim (load iar ) verlangen gridnode-Befehle kein Nutzer-Passwort; die Autorisierung ergibt sich aus dem Owner-Kontext (Konsole/Hub).
Export-Pipeline ist der symmetrische Weg zurück: Standard-konformes IAR/OAR, das jedes klassische OpenSim wieder einliest; pro Asset wird bevorzugt origin_sha256 verwendet → Alt-Grid erhält die bit-identische Original-Datei zurück.
Warum das alles löst: DB bleibt schlank (nur Metadaten), Cleanup funktioniert (eine Referenz-Tabelle, ein Mark-and-Sweep), Backups trivial, echte Deduplication gratis, Zero-Copy + ewig cachebar, Integrität bewiesen (Hash + chmod 0444), Migration ohne Neubau, kein Vendor-Lock.

5. Scripting: LSL/OSSL kompatibel, aber massiv schneller
Zwei-Stufen-Engine (eine Engine nach auĂźen):

Stufe A – AST/Bytecode-Interpreter (zuerst): LSL-Parser (pest/nom) → typisierter AST/eigener Bytecode → schneller Rust-Interpreter in gridnode-scripts. Der gesamte Skript-Zustand (Variablen, aktueller state, Event-Queue, Timer-Rest, Listener) ist eine eigene, serde-fähige Struktur → trivial serialisierbar für Region-Crossing.
Stufe B – WASM-Beschleuniger (danach): heiße Skripte laufen als WASM in wasmtime (Sandbox, Multi-Core, Instance-Pool). Weg dorthin: LSL-AST → Rust → wasm32 (LLVM-Optimierung), nicht eigener WASM-Codegen. Kompilat wird als serialisiertes wasmtime-Modul auf Platte gecacht (gegen Cold-Start beim Region-Start).
State-Ownership bleibt bei der AST-Ebene, nie im WASM-Linearspeicher – so bleibt der Zustand über Regionsgrenzen sauber transportierbar.
Determinismus: wasmtime mit consume_fuel (abgezählte Instruktionen = Skript-Zeitbudget) + nan_canonicalization = true + fixierter Cranelift-/Feature-Matrix (analog Rapier enhanced-determinism) → Basis für späteren Rollback-Netcode.
OSSL-Kompat-Layer für die gängigen os*-Funktionen. Reales OpenSim-Script aus einem Alt-Grid läuft unverändert.
Script-Debug-CAP (später) – ohne Region-Restart-Crash.
Verifikations-Ziel: 100 parallele Scripts ohne Region-TPS-EinbrĂĽche; Cold-Start via Cache

SiMonaengel: Ein Riesenprojekt Hut ab... Ich freue mich besonders darauf endlich wieder meine outfits mit thumbnails wieder im inventar hinterlegen zu können das fehlt mir sehr muss ich sagen als shopaholic :-) au... 2 days ago

Gangsters old town freebies shops

avatars shop

DJ Eagle, 11 AM to 1 pm Grid Time AT Radio DJ Club
COME JOIN US FOR THE FUN We R Having 90s Rock and Pop Music

WITH - 90s Rock and Pop Music♫♫
Who - DJ Eagle
When - 11 am to 1 pm Grid Time
Date - 7-24-26
Where-hop://grid.wolfterritories.org:8002/Radio%20DJ%20Club/115/...
Miss Munk will be spinning her wheels of steel at 1 pm grid time, at The Piazza!
Bring your headphones and get on down here and listen to nonstop beat matching and full spectrum sound!



Plug the link into your map and we'll see you there.

http://bridgemere.outworldz.net:8002:Paradise Lagoon
One of Opensimulator's Longest continually running Dance Parties! 14 years and counting!! LIVE DJ and Dancing!! Music from the 60's to current day!
Tonight at 8pm Pacific!
Now on OSGrid!

HG: hg.osgrid.org:80:speakeasy



Zoree Jupiter Performing Live at Osgrid Event Plaza
3:00-4:00pm
Attire is Casual
Hope you'll come by!
hop://hg.osgrid.org:80/Event%20Plaza/436/247/4001

Icky Thump Live from the UK at 1pm PDT/Grid Time
Bringing his music to us all
With his guitar and Foot base, and his smokey voice ,
Bringing us some Acoustic Blues Tunes
Come join him,
Everybody is welcome
hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/36...

Debbie Phoenix: Singing Live, come and Join us! 5 days ago

ZEE is on the move!
Discover the mystery destination of the ZEE summer ROADSHOW and join the party!

hop://hg.osgrid.org:80/Misty%20Isles/591/893/23

Over 30 large shops for residents and creators....

Dj Kitty Live on stage, Come join her for her 2 hours Musical Set.
If you love pink this is the place :)
everybody is welcome to join us

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/34...
18 Basket Frisby Golf, Game Room, Wild Animal Park. Laid out like a real golf course and includes practice range and basket.

Game Room has expanded with 6 different games added.

Anyone is welcome to come have fun. You must join our golf group to play frisby golf. You will receive a free invite on your first visit or you can use the group joiner located in front of the golf shop. Complimentary frisbies are available in the shop. We now have a scoring HUD and a tournament board. Frisby and HUD come in a folder when you purchase the free frisby.

Adjacent to our large boating area.

Bienvenue chasseurs de Gratuits. VĂŞtements hommes.

Gridtalkparty am Strand am 14.07.2026
🧡Ich bedanke mich für den wundervollen Abend.🧡

Gridtalk party on the beach on July 14, 2026
🧡Thank you for the wonderful evening.🧡

Night Owls Party 8-10pm with DJ Larissa.
DJ Larissa will be on the main stage to entertain you all, with her wide variety of music, you never know what she will pull out of her bag!
Come on over and join in the party, all are welcome!
hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/35...

SandyAlexander: My Beautiful friend.. playing her amazing country tunes Ya'll! 9 days ago

Zoree Jupiter Live
2-3:00pm SL Time
Club Fire
Gentle Fire Grid
Semi Casual attire
hop://gentlefire.opensim.fun:8002/Gentle%20Fire%20Grid/21/...

tropical freebies

DJ Dragon at the Junk Room 8 to 10 am today
with a Tribute to

ZZ TOP

Come over with your friends and join me for a tribute party.
See you there
Dragon


DJ Dragon im Junk Room 17 - 19 Uhr MEZ
mit einem Tribute fĂĽr

ZZ TOP

Kommt mit Euren Freunden rĂĽber und feiert mit uns die Tribute Party

Bis gleich
Dragon

hop://alternatemetaverse.com:8002/Carpe%20Noctem/245/242/5...
Listen to the Stream: http://dragon.radioamv.com

Free shops for residents

Our cowboy dave taking the morning breakfast show as its Manic Monday !!
every monday dave gives his best , come join him for a rodeo rideeee

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/36...