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Download Link der neuen Features: https://dev.proxnet.org/features.md

Maimale Länge überschritten, ich stelle die Details der neuen Sftware als Download link bereit

Die Planung meiner neuen OpenSim Software,

wer mehr wissen möchte kann sich den Beitrag in meinem Profil durchlesen. Er ist sehr lang deswegen wollte ich die Frontpage damit nicht zuspammen.

LG Wiener
Die Planung meiner neuen OpenSim Software

GridNode – Features (Rust + Rapier vs. OpenSim + ubODE)
Dieses Dokument beschreibt die Fähigkeiten der neuen Grid-Software gridnode gegenüber dem klassischen OpenSim/Robust (Mono/C# + ubODE-Physik). GridNode ist eine neu entwickelte Grid-Server-Software – kein Fork, keine Herauslösung einzelner Robust-Handler, sondern eine eigenständige Software in Rust (native Binary, kein GC/JIT, planbarer RAM, speichersicher, Cross-Plattform Linux + Windows ohne Runtime beim Nutzer; Ausnahme: reine CPU-Hotspots wie Kompression dürfen in C eingebunden werden).

Nach außen bleibt GridNode strikt LLUDP + CAPs + SL-Asset-Typen, damit Firestorm, Alchemy, Cool VL ohne einen einzigen Patch verbinden. Nach innen ist alles neu, modern, parallel und schnell. Dieses Dokument geht ausschließlich um die Fähigkeiten selbst – nicht um Installation (siehe installation.md) und nicht um die Bauwellen-Reihenfolge/Roadmap (siehe roadmap.md).

Produktziel in einem Satz: Betritt ein User mit unverändertem Firestorm ein gridnode-Grid, soll er innerhalb der ersten Minute merken, dass alles rezt in Sekunden statt Minuten, flüssig läuft, PBR-fotorealistisch aussieht, saubere Physik hat, Sub-100-ms-Chat/Teleport reagiert und spatial WebRTC-Voice funktioniert – ohne dass er irgendetwas umgestellt hat.

1. Physik: Rapier statt ubODE
Rapier-Physik (nativ Rust, Multi-Core) als ubODE-Ersatz. Deterministisch, saubere Fahrzeuge/Boote/Fluggeräte.
Vehicle-Constraints (llSetVehicleType-kompatibel): Ein Test-Fahrzeug fährt sauber und fällt nicht durch den Boden – dort, wo ubODE bei Fahrzeugen bekannte Schwächen hat, muss Rapier messbar sauberer sein.
Determinismus: Rapier läuft mit enhanced-determinism – dieselbe fixierte Feature-Matrix bildet zusammen mit dem WASM-Fuel-Determinismus die Basis für späteren Rollback-Netcode.
Physik-Schutz / Anti-Griefing (§17a.4):
Cap auf dynamische Bodies pro Avatar (MaxDynamicBodiesPerAgent, Default
– verhindert das Fluten des IslandManager durch „1000 Trümmer am Körper".
Auto-Sleep für ruhende Bodies (Standard) – ruhende Masse kostet keine CPU.
CCD bleibt an (schnelle Objekte tunneln nicht), ist aber pro Region budgetiert.
Absurd hohe Kollisions-Shapes werden auf Convex-Hull/Box degradiert (Rapier SharedShape), statt die Broad-Phase zu fluten.
Der Kernunterschied zum Alten: Klassisches OpenSim fährt die Region im Single-Thread + .NET-GC – eine überkomplexe Physiklast reißt die ganze Sim mit. Rapier läuft parallel (siehe §2) und ist pro Region konfigurierbar budgetiert.

2. Multi-Core / Nebenläufigkeit (die VM darf, was sie kann)
Grundregel (nicht verhandelbar): Was die VM/der LXC an CPU-Kernen und RAM hat, darf gridnode auch benutzen. Kein künstliches Single-Thread-Limit wie im klassischen Mono-OpenSim.

tokio Multi-Thread-Runtime überall (worker_threads = num_cpus). Kein current_thread-Runtime für Server-Prozesse.
CPU-heavy Arbeit (Physik-Steps, KTX2-Transcode, JPEG2000-Decode, Hashing, LSL→WASM-Kompilierung, Interest-Management-Rechnungen) läuft im rayon-Pool über alle Kerne, nicht im Async-Runtime.
LLUDP-Paketverarbeitung über einen Worker-Pool (mehrere Tasks pro Circuit), damit ein zappelnder Client keinen anderen ausbremst.
WASM-Scripting (wasmtime): Instance-Pool + eigener Thread-Pool, jedes Skript mit eigenem Zeit-Budget, keine globale Sperre.
HTTP/2-CAPs (hyper): multiplexed, laufen auf allen Tokio-Workern.
DB-Zugriffe: sqlx-Pool mit max_connections = 2 × num_cpus als Startwert.
Ressourcen-Freigabe: Die [Runtime]-Section darf Limits hochsetzen, nicht künstlich runter (WorkerThreads/RayonThreads/WasmThreads = auto). gridnode-region/-login/-caps bekommen keine CPUQuota (dürfen 100 % aller Kerne nutzen); nur Worker (IAR/OAR/Backup/HG/Cleanup) sind gequotet.
Verifikation: Unter Last muss htop/top -H zeigen, dass alle Cores der VM ausgelastet werden, nicht nur einer; Prometheus-Metriken exportieren per-Thread- CPU-Zeit, damit Single-Thread-Regressionen sofort auffallen.
Ökosystem: async I/O über tokio, HTTP über hyper/axum.

3. Prozess-Architektur (jeder Handler ein eigener Prozess)
Problem beim Alten: Klassisches OpenSim/Robust läuft im Wesentlichen in einem Sim- und einem Robust-Prozess. Sobald jemand eine große IAR/OAR importiert oder exportiert, ein Backup läuft oder ein HG-Transfer viele Assets zieht, geht der ganze Prozess (und damit die Region bzw. das Grid) in die Knie – Avatare ruckeln, Login geht nicht mehr, Physik steht.

Regel bei GridNode (nicht verhandelbar):

Jeder Handler = eigener OS-Prozess, verwaltet über eine eigene systemd-Unit (Restart=on-failure, eigene Ressourcen-Limits via CPUQuota=, MemoryMax=, IOWeight=).
Kein Handler darf die Simulation blockieren. Lange laufende Arbeit (Import/Export/Backup/HG-Bulk) läuft immer in einem Worker-Prozess mit eigener CPU-/IO-/Memory-Quote.
Kommunikation ausschließlich über IPC (Unix-Domain-Sockets + gRPC oder tokio-Message-Bus). Kein Shared-State im Speicher zwischen Handlern.
Backpressure ist Pflicht: Jede IPC-Queue hat eine feste Kapazität; ist sie voll, wird der Producer gebremst – niemals der Sim.
Priorität: gridnode-region und gridnode-login höchste Priorität (Nice=-5); Worker (gridnode-iar/-oar/-backup/-hg) niedrige (Nice=+10, IOWeight=50).
Crash-Isolation: Stürzt ein Worker ab, startet ihn systemd neu; Region und Login laufen ungestört weiter.
Prozess-Landkarte (systemd-Units): gridnode-region (LLUDP, Physik, Interest-Management, EventQueue), -login, -caps (HTTP/2-CAPs), -assets (CAS-Storage, KTX2-Transcode-Queue, Cache), -peer (Peer-Hub, Gossip/PEX, Heartbeats), -voice (WebRTC-SFU-Bridge), -scripts (WASM-Runtime), -jobs (persistente Job-Queue), -iar, -oar, -backup, -hg, -metrics, -search, -webviewer.

Effekt („Ei-aus-der-Hose"): Region-TPS bleibt selbst während 5-GB-OAR-Exports stabil; Login und Teleport funktionieren, während ein IAR importiert wird; ein defekter/hängender Worker reißt nichts anderes mit; Ressourcen sind planbar.

Kill-Switch: Owner/Admin kann jeden Job per Admin-CAP abbrechen – das killt nur den Worker-Prozess, nicht die Region.

3.1 Admin-Konsole (gridnode console)
Ersatz für die interaktive OpenSim/Robust-Konsole: ein REPL mit kurzen, sprechenden Befehlen, der Config + gridnode.env selbst lädt.

Lese-Befehle: show regions, show users, show estates, show services (gridnode-*-Units + Status), help, quit/exit.
Schreib-Befehle (Anlegen): create user, create inventory (Backfill des Standard-Ordner-Skeletts), create estate, create region (mit Grundflächen- Kollisionsprüfung über die volle Region-Fläche, size = positives Vielfaches von 256).
Schreib-Befehle (Ändern): change region estate, change estate owner.
Als Dienst attachbar (wie Robust): gridnode-console.service startet die Konsole in einer screen-Session (screen -r gridnode-console, lösen mit Ctrl-a d); quit/exit schließt nur den Prompt und öffnet sofort einen frischen. PATH-Symlink /usr/local/bin/gridnode.
4. Asset-System: CAS/SHA-256 statt BLOB-Chaos
Problem beim Alten: In klassischem OpenSim liegen Assets als BLOBs in der DB (assets-Tabelle), verknüpft über zig Tabellen (inventoryitems, inventoryfolders, prims, primitems, terrain, regionsettings, avatarappearance, bakedtextures, …). Ein „welche Assets braucht niemand mehr?" ist praktisch nicht beantwortbar → DBs wachsen ins Unendliche, Backups werden riesig, Migration ist Hölle.

Lösung bei GridNode: Assets werden strikt getrennt von Metadaten gespeichert. Die DB kennt nur Referenzen, nie den Inhalt.

4.1 Content-Addressable Storage (CAS)
Pfad = Hash: cas/// (zweistufige Fanout-Struktur gegen Riesen-Verzeichnisse; ab ~5 Mio. Dateien/Node auf dreistufig migrierbar, [Assets] FanoutDepth). Datei = Roh-Asset (Textur/Mesh/Sound/Notecard/…).
Deduplication automatisch: Zwei identische Texturen = 1 Datei.
Immutable nach Landung (nicht verhandelbar): Sobald eine Datei atomar in cas/ liegt, wird sie chmod 0444 gesetzt. Der Hash bleibt damit für immer gültig; versehentliches Überschreiben ausgeschlossen. Änderungen = neues Asset mit neuem Hash.
Filesystem-Backups (rsync/zfs-snapshot) reichen – keine 200-GB-MySQL-Dumps.
Schlanke DB-Tabellen: asset_meta (sha256 PK, asset_type, mime, size, created_at, origin, origin_sha256), asset_ref (eine verbindliche Referenz-Tabelle für Cleanup), inventory_item, inventory_folder, prim, prim_asset. Jede Stelle, die früher eine asset_id (UUID) hielt, hält jetzt einen asset_sha256.
4.2 Cleanup endlich möglich (Mark-and-Sweep)
Ein trivialer Mark-and-Sweep über die Referenz-Tabelle:

Mark: gridnode-jobs durchläuft asset_ref + referenzierende Tabellen und markiert alle genutzten sha256.
Sweep: Alles Unmarkierte, das älter als X Tage ist (Standard 30), wandert nach quarantine/.
Purge: Nach weiteren Y Tagen (Standard 30) endgültige Löschung.
Läuft als eigener Worker gridnode-cleanup (systemd-Timer, nachts), belastet die Sim nicht; Owner kann per Admin-CAP „Dry-Run" fahren.

4.3 Asset-Performance & Sicherheit (rein serverseitig, Viewer merkt nichts)
Kanonisierung vor dem Hashen (Voraussetzung für echte Dedup): Notecards (UTF-8 NFC, LF), LSL-Text (UTF-8 NFC, LF), Meshes (kanonische LLSD-Binary-Serialisierung mit fester Feld-Reihenfolge), Texturen (J2K→KTX2 falls Ktx2OnImport=true). Hash immer über die ausgelieferte Form. Original-Bytes werden separat als origin_sha256 gehasht und – falls abweichend – zusätzlich abgelegt (für bit-identischen HG-Export).
Immutable-Auslieferung mit ewigem Cache: GetTexture/GetMesh/GetMesh2 tragen Cache-Control: public, immutable, max-age=31536000 und einen ETag = SHA-256. Firestorm/libcurl cached damit cross-region und cross-grid unbegrenzt → beim zweiten Besuch Rez-Zeit ~0.
Zero-Copy-Auslieferung (hyper + Linux): CAS-Dateien per sendfile(2) / tokio-uring splice direkt aus dem Filesystem-Cache in den TCP-Socket – kein Userspace-Puffer, keine Kopie. Ein gridnode-caps-Prozess sättigt trivial 1 Gbit/s bei zweistelliger CPU-Auslastung. HTTP/2 multiplexed hunderte parallele Asset-Requests eines Viewers über eine Verbindung.
Prefetch entlang der Interest-Liste: gridnode-region weiß per Interest-Management, welche Prims als nächstes sichtbar werden; gridnode-assets warmed die zugehörigen Texturen/Meshes in den OS-Filesystem-Cache vor, bevor Firestorm sie anfragt → keine grauen Kartons mehr bei Bewegung/Draw-Distance-Erhöhung.
Sichere Uploads / Peer-Fetches (Hash ist der Beweis): Jeder eingehende Byte-Strom wird streaming gehasht; kein Byte landet in cas/, bevor der SHA-256 stimmt. Atomarer Schreibvorgang tmp/.partial → fsync → rename() → chmod 0444. Fehlgeschlagene Hash-Prüfung → quarantine/. Peer-Antworten müssen nicht signiert sein – der Hash beweist den Inhalt, egal wer die Bytes liefert.
Fsync-Modus ([Assets] FsyncMode = per_file | per_batch, Default per_file): per_batch schont SSD-IOPS bei Bulk-Uploads (nur bei journal-safen FS zulässig).
4.4 Asset-Resilienz im Peer-Verbund (kein toter Link, kein grauer Karton)
Regel (nicht verhandelbar): Wenn ein Grid ein Asset einmal aus dem Peer-Verbund geladen hat, liegt es dauerhaft im lokalen CAS. Fällt das Ursprungs-Grid aus, bleibt das Asset für die eigenen Nutzer verfügbar. Der Peer-Verbund ist Cache/CDN, keine Live-Referenz nach außen.

Sobald ein Grid ein Asset per SHA-256 zieht, wird es atomar in das lokale cas/ geschrieben und ist ab dem Moment eigener Besitz. Keine URL-/Grid-Bindung mehr – kein „Asset lebt auf Grid X". asset_meta.origin hält nur zur Statistik fest, wo es herkam, nicht als Auflösungsquelle.
Optionale Replikation: [Assets] Replicas = N (Default 0, empfohlen 2–3 für Community-Grids) pusht neue eigene Assets aktiv an N weitere Peers.
Retention: Lokal gezogene Peer-Assets zählen wie eigene und werden erst vom Mark-and-Sweep angefasst, wenn sie lokal von keinem Prim/Inventar mehr referenziert werden. „Ursprungs-Grid offline" ist kein Löschgrund.
HG-Sonderfall: Assets aus klassischen HG-Fremdgrids werden beim ersten Zugriff immer kopiert und lokal persistiert.
Ablauf beim Fetch: Fehlt lokal, fragt gridnode-assets den Peer-Verbund (SHA-basiert, Anycast auf bekannte Peers, nach Latenz sortiert); Antwort wird gleichzeitig an den Viewer gestreamt und in tmp/ geschrieben, nach Verifikation atomar nach cas/ verschoben. Ein temporärer Miss löst retry/„lädt" aus, nie sofort Unable to find asset.
4.5 Asset-Redundanz ([Assets] Replication)
Asset-Verlust (grauer Avatar, fehlende Kleidung) ist der schlimmste Fehler für den User – Redundanz ist Pflicht, nicht Option. Ein einziger Regler:

Replication = k1 (nur Kapazität, kein Failover) · k2 (Standard) · k3 (maximal).
k ist ein Ziel-Zustand: Ein Reconciliation-Loop (Ist→Soll, im gridnode-jobs, gedrosselt/resumierbar) zieht bei Ist < Soll fehlende Kopien nach (Self-Healing auch bei Knoten-Ausfall) und entfernt bei Ist > Soll überzählige.
Downgrade-Safety-Gate: Eine Kopie wird erst gelöscht, wenn nachweislich k verifizierte Kopien auf gesunden Knoten existieren; nie löschen, solange ein Knoten offline ist; Grace-Period statt Sofort-Löschung.
Hot-Reload ohne Neustart: gridnode assets reload liest die INI neu ein und stößt den Reconciliation-Job an – kein Prozess-Neustart.
Erasure Coding (Reed-Solomon m+p) ist als gleichrangiges Speicher-Profil für große Pools geplant (gleiche Sicherheit bei deutlich weniger Platz).
Content-Adressierung, k-Replikation und EC sind rein intern (Data-Plane). Nach außen (Viewer, HG) sprechen wir klassisch OpenSim (UUID); die Brücke ist die legacy_asset_map.
4.6 Migration von klassischem OpenSim (kein Neubau, kein Vendor-Lock)
Umsteigende Owner exportieren ihre Alt-Welt als IAR (Inventar) und OAR (Region) und importieren sie – immer über die Worker-Prozesse gridnode-iar/gridnode-oar, damit die Region weiterläuft.

Import-Pipeline pro Asset: Kanonisierung vor Hash → SHA-256 wird cas/-Name; Original-Erhalt als origin_sha256 (bit-identische HG-Rückgabe); Dedup automatisch; Alt-UUIDs bleiben in legacy_asset_map (uuid → sha256) erhalten (HG-Referenzen weiter auflösbar); JPEG2000 optional zusätzlich als KTX2 abgelegt (ktx2_on_import=true), Original bleibt.
Kein Passwort für IAR/OAR-Befehle: Anders als klassisches OpenSim (load iar ) verlangen gridnode-Befehle kein Nutzer-Passwort; die Autorisierung ergibt sich aus dem Owner-Kontext (Konsole/Hub).
Export-Pipeline ist der symmetrische Weg zurück: Standard-konformes IAR/OAR, das jedes klassische OpenSim wieder einliest; pro Asset wird bevorzugt origin_sha256 verwendet → Alt-Grid erhält die bit-identische Original-Datei zurück.
Warum das alles löst: DB bleibt schlank (nur Metadaten), Cleanup funktioniert (eine Referenz-Tabelle, ein Mark-and-Sweep), Backups trivial, echte Deduplication gratis, Zero-Copy + ewig cachebar, Integrität bewiesen (Hash + chmod 0444), Migration ohne Neubau, kein Vendor-Lock.

5. Scripting: LSL/OSSL kompatibel, aber massiv schneller
Zwei-Stufen-Engine (eine Engine nach außen):

Stufe A – AST/Bytecode-Interpreter (zuerst): LSL-Parser (pest/nom) → typisierter AST/eigener Bytecode → schneller Rust-Interpreter in gridnode-scripts. Der gesamte Skript-Zustand (Variablen, aktueller state, Event-Queue, Timer-Rest, Listener) ist eine eigene, serde-fähige Struktur → trivial serialisierbar für Region-Crossing.
Stufe B – WASM-Beschleuniger (danach): heiße Skripte laufen als WASM in wasmtime (Sandbox, Multi-Core, Instance-Pool). Weg dorthin: LSL-AST → Rust → wasm32 (LLVM-Optimierung), nicht eigener WASM-Codegen. Kompilat wird als serialisiertes wasmtime-Modul auf Platte gecacht (gegen Cold-Start beim Region-Start).
State-Ownership bleibt bei der AST-Ebene, nie im WASM-Linearspeicher – so bleibt der Zustand über Regionsgrenzen sauber transportierbar.
Determinismus: wasmtime mit consume_fuel (abgezählte Instruktionen = Skript-Zeitbudget) + nan_canonicalization = true + fixierter Cranelift-/Feature-Matrix (analog Rapier enhanced-determinism) → Basis für späteren Rollback-Netcode.
OSSL-Kompat-Layer für die gängigen os*-Funktionen. Reales OpenSim-Script aus einem Alt-Grid läuft unverändert.
Script-Debug-CAP (später) – ohne Region-Restart-Crash.
Verifikations-Ziel: 100 parallele Scripts ohne Region-TPS-Einbrüche; Cold-Start via Cache

Gangsters old town freebies shops

avatars shop

Audienz-Journal vom 19. Juli
Gefühlt ist es die 10.000te Duftwasser-Kreation, welche die Jungfer Bluemoon Sweetrain, für ihr Ritual erfunden hat. Sie macht das jeden Sonntag Abend vor der Audienz und stellt dann im Groupchat den Namen des Parfums vor. Als Dankeschön und einem BRAVO Blue, eröffnet der Artikel heute mit einem 10 Sekunden Video.
https://lemondhousecafe.blogspot.com/2026/07/audienz-journ...
OMG... WOW... Someone copied my whole gallery!... i am torn beetween speechless, flattered and a bit angry because this person never asked.. so anyway, would you please be so kind to put teleporters to my grid or something to find the real creator of this work?

C/C/C-Shoppe: - In most cases, AI-generated images are not automatically protected by copyright, even if someone creates them and publishes them on a website. The issue is legally complex, but I'll give you the cl... 2 hours ago
The ORIGINAL Latex Lounge Fetish Dance with LIVE DJ Walter Balazic - Tonight at 5pm Pacific!

Come join in for some great music and a great group of people who've been in the BDSM and Fetish business for over 14 years in Opensim! Free LATEX gift every week!!

Now on OSGrid!
Starts at 5pm PST!!
HG: hg.osgrid.org:battersea
We’re here at SNB Adult Beach and DJ NET is giving us a real live club-style set!

He mixes everything live, with no gaps between tracks, keeping every transition smooth, in beat and in key. There’s no fixed playlist, no practice and no editing afterward. He chooses every track right in the moment, so the whole set is completely spontaneous.

The music is MORE than great, everyone is dancing and the party is already going. Come join us! 🌴🎶



Hostess: Oceane Sky


hop://mk3.org:5002/Ocean_018/477/191/22

The Sliding Boat Ride is ready.... with 6 sits inside the little boat....
Try it in sunset environment if you are a couple ... for a romantic touch...

Karaoke today is MOVED TO TTG Welcome AREA
hop://login.twiztidtimez.com:8002/TTG%20Welcome%20Area/459...

July 19th, 2026

🗣📢 Pop Music Karaoke in Leather & Lace Style

📅 When: Sunday, July 19th 2pm - 4pm Grid/SLT/PST (SLT = SecondLife Time / PST = Pacific Standard Time)

👤 Who: Vocalists, Poets, Comedians & Short story tellers

👕 How: Wear Leather and/or Lace & Sing on our house stream OR sing using Voice inworld (voice will be enabled when it's your turn)

🗺️︎ Where: hop://login.twiztidtimez.com:8002/TTG%20Welcome%20Area/458...

🎧 Listen: http://198.245.61.188:8000

🎴 Flyer Attached: 􀀁

🎁 Include a Gift Here: N/A

Additional Info:
July 26th People's Choice Karaoke in a Crazy Hat Style
Aug Open-Mic in the style of Pirates
Aug 9th Wheel Spin for Genre & Style
Aug 16th Wheel Spin for Genre & Style
Khiron Ametza Live
Sunday, July 19th, 2026
2pm @ Speakeasy Swinghard
Attire: Casual
hop://alternatemetaverse.com:8002/AMV%20Events/1082/1028/4...
alternatemetaverse.com:8002/AMV Events

http://alternatemetaverse.com:8002
Region: AMV EVENTS
Location: 1082, 1028, 42

Khiron Ametza: Still half time for you to join us!!!! 15 hours ago
DJ Eagle, 11 AM to 1 pm Grid Time AT Radio DJ Club
COME JOIN US FOR THE FUN We R Having 90s Rock and Pop Music

WITH - 90s Rock and Pop Music♫♫
Who - DJ Eagle
When - 11 am to 1 pm Grid Time
Date - 7-24-26
Where-hop://grid.wolfterritories.org:8002/Radio%20DJ%20Club/115/...

VAMOS VAMOS ESPAÑA


Arcfury: That game was fun to watch. 5 hours ago
ANNOUNCEMENT. The Moana department of sanitation needs your help! Tons of nice bikini's, sarongs and swimming trunks have been discarded in the water near the Beach Club. Come help clean it up!

Instructions: sit at the pier in the middle of the bay (or teleport to "fishing"), grab a fishing pole from the vendor there and start fishing by clicking the pole or saying "Cast" in local. There are 7 different packs to find for 7 different fabrics (see the ad above), each containing a bikini with matching sarong for Athena, LaraX, Legacy and Reborn, as well as swimming trunks for Legacy Male & Athletic, Jake/Ares and Gianni. These are original limited editions that can't be found at any store in the Hypergrid. Have fun!
Miss Munk will be spinning her wheels of steel at 1 pm grid time, at The Piazza!
Bring your headphones and get on down here and listen to nonstop beat matching and full spectrum sound!



Plug the link into your map and we'll see you there.

http://bridgemere.outworldz.net:8002:Paradise Lagoon
Hello friends! I'd like to write an open letter to malls in OpenSim, if I may. I love giving 5-star reviews to your places, I can't often do it because I keep seeing issues that make me twitch. So if you'll indulge me, there are one or two things that are easy to fix and may improve your region.

First, if you have built a wonderfully spacious mall for us to enjoy, please allow us to fly through it, or at least offer many teleports. But fly is such a nice thing. Having to duck-run through great expanses of space is not really how I want to spend my summer vacation.

But speaking of size, I'd personally be much happier to visit a boutique of unique items than a massive mall of the same thing. I don't have anything against big malls, but they take a good deal of time to meander through, and it'd be great if I came away with some neat new things or a lovely experience of an especially gorgeous and unique location.

Also, please make sure the neat new things you offer are actually available. I wander through a store for an hour, finally find something I like, and that one thing is not copyable or buyable. At that point, I mutter rude things (i.e. "Why??") and teleport someplace pretty where I can fly and find serenity again.

And, as a personal preference, if you can provide clothing that is modest. Just a couple pieces. I know, there is something wrong with me that I want to hide my pixelated persona, what a weirdo I am. I'm not looking for head-to-toe with veils. Just, you know, something professional, or something I can wear to Grandma's, or church. Normal jeans. Shirts that go all the way down. My butt covered. I have a wardrobe full of ubiquitous microdresses that I wear as shirts with leggings. Honestly, I bet we can do better.

That said, I love OpenSim and I love wandering through your regions and appreciate your creativity and generosity. I look forward to throwing all the stars at you!

JamieWright: Also a fan of regions that allow us to fly and clothing that RL people over 50 would wear to the grocery store. Now maybe some folks here go to VERY different grocery stores....lol 17 hours ago


Needful Things – News

1. Sim Renovation
Needful Things is now 8 years old—and it’s time to replace the old houses with updated versions. Unfortunately, this will take some time, as a few shops are also moving to different locations. At the landing point, there’s a notecard at the Region Guide Terminal showing the current locations of the respective shops.

As always, we recommend searching for the items you’re looking for on HyperCat first and then locating the objects on Needful Things itself using the area search.

https://ww2.hypercat.info/

Once the renovations are complete, we plan to implement our own search and teleport system—Sixtus Majus will take on this project later.

2. No Public Nudity

Unfortunately, it occasionally happens that visitors enter the region unclothed. It’s difficult to tell whether this is intentional or simply because their clothing hasn’t loaded. However, the following rule applies to all my public regions:

!! NO PUBLIC NUDITY !!

I want all visitors to have the freedom to shop at Needful Things without feeling disturbed by the sight of naked avatars. Adult content in the shops (e.g., the NPC Factory with its sex NPCs) is arranged in such a way that you have to deliberately seek out these rooms yourself or with the camera and won’t accidentally stumble upon unwanted content.

I expect the same respect from all visitors. I really hate to put up “No Entry” signs, but anyone who stands naked in the kids’ shop in the future (like the woman in the recent photo) will be removed without warning.
I deliberately offer a small selection of accessories for children’s avatars, so the sexualized depiction of a visitor—especially in this particular shop—is completely out of the question!!!

3. Dinkie Accessories

Until now, Needful Things was a Dinkie-free zone. That has changed since Sixtus and I fell head over heels for these cute avatars. There are already quite a few shops in HG that offer Dinkie stuff—we don’t want to compete with them. But you’ll now find a few little items at Needful Things as well.
Have fun!


* * * * *
Needful Things – Neuigkeiten

1. Sim Renovierung
Needful Things ist inzwischen 8 Jahre alt - und wird es Zeit, die alten Häuser durch überarbeitete Versionen zu ersetzen. Das nimmt leider etwas Zeit in Anspruch, da zusätzlich ein der paar Shops in andere Häuser umziehen. Am Landepunkt gibt es eine Notecard am Region-Guide-Terminal mit der aktuellen Lage der jeweiligen Shops.

Nach wie vor empfiehlt es sich vorab auf HyperCat nach den gesuchten Artikeln zu suchen und dann auf Needful Things selbst die Objekte mittels Umgebungssuche zu ermitteln.

https://ww2.hypercat.info/

Nach Abschluss der Umbaumaßnahmen ist ein eigenes Such- und Teleportsystem geplant - Sixtus Majus wird sich diesem Projekt später zuwenden.

2. Keine öffentliche Nacktheit

Leider kommt es hier und da mal vor, dass Besucher unbekleidet die Region betreten. Ob aus Absicht oder ob die Kleidung nur nicht geladen ist, lässt sich nur schwer unterscheiden. Grundsätzlich aber gilt auf allen meinen öffentlichen Regionen:

!! KEINE ÖFFENTLICHE NACKTHEIT !!

Ich möchte, dass alle Besucher die Freiheit haben, auf Needful Things shoppen zu gehen ohne sich am Anblick nackter Avatare gestört zu fühlen. Adult-Inhalte in den Shops (z.B. der NPC Factory mit ihren Sex-NPCs) befinden sich so angeordnet, dass man bewusst diese Räume selbst oder mit der Kamera aufsuchen muss und nicht versehentlich über unerwünschte Inhalte stößt.
Den gleichen Respekt wünsche ich mir von allen Besuchern. Ich stelle nur sehr ungern Verbotsschilder auf, aber wer in Zukunft nackt im Kindershop steht (so wie die Dame auf dem Bild vor kurzem), wird in Zukunft ohne Vorwarnung entfernt.
Ich biete bewusst ein wenig Zubehör für Kinder-Avatare an, darum geht die sexualisierte Darstellung eines Besuchers - besonders in diesem speziellen Shop - überhaupt nicht!!!

3. Dinkie Zubehör

Bisher war Needful Things Dinkie-Freie-Zone. Das hat sich geändert, seit Sixtus und ich einen Narren an den putzigen Avataren gefressen haben. Es gibt schon einige Shops im HG, die Dinkie Stuff anbieten- denen wollen wir auch keine Konkurrenz machen. Aber ein paar Kleinigkeiten findet ihr inzwischen auch auf Needful Things.
Viel Spaß!

JamieWright: I love Needful Things. Best of luck with your renovations:) 20 hours ago
Meet the Jonathan Avatar by R. Lion, a complete male avatar pack featuring clothing, accessories, skin options, facial styles, static hand poses, and an easy to use HUD.
Have some fun, stand out, and enjoy looking different from the usual avatars.
A matching AO is also available separately in the Animation Store.
Come get it now!
Avatar at Avatar's components Store.
AO at Animation Store.

JamieWright: I love avatars who look like regular folks you'd see walking around the world. 20 hours ago

Fish Up a New Shirt! And other neat-o stuff!! Coming Soon!!
https://reel8fish.com/

HAPPENING SOON IN AMV!

This year AMV is having a one off 3 day Special event, that being the Summer Sizzler, with a variety of performers and activities, bringing you fun, entertainment, banter, laughs, come and join in for a Special 3 day weekend spectacular with the community!

Starting July 24th at 8am, the festivities continue on the 25th and 26th of July, this is a summer to never forget!

come see old friends and make some new friends, you are all welcome at AMV, the Summer Sizzler will be in the AMV Special Events Region, you do not want to miss this opportunity! This is a once in a life time Event! We look forward to seeing each and every one of you there!

hop://alternatemetaverse.com:8002/AMV%20Special%20Events/4...
⚒️ Sie sind zurück: SatyrFarms Craftworks! ⚒️
Die beliebten mittelalterlichen Werkstätten und Maschinen für dein Rollenspiel sind ab sofort wieder zum Verkauf verfügbar!

Egal ob Schmiede, Mühle oder Werkzeug – bringe echtes Handwerk und noch mehr Immersion in deine Spielwelt.

👉 Jetzt zuschlagen und deine Welt upgraden!

hop://3-world.de:8002/Emerge/299/396/25
Join us for an unforgettable session at the New Landing Point in Alternate Metaverse Grid!
Expect a rich musical journey with rock anthems, romantic ballads, couples’ dance tunes, and high-energy dance tracks to get your heart racing.

Bring your friends, your dance shoes, and your love for great music. Let’s start the day with rhythm, connection, and pure virtual joy.

Hypergrid enabled – everyone is welcome!

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/34...
GBG BEACH CLUB DJ NICK GREEKLIFE
Get ready for the ultimate summer experience at GBG Beach Club!
Join us for a wild Beach Party filled with House and Trance rhythms that will keep you moving all day long.
DJ NICK spinning live beats
Sexy Host ESTI bringing the heat and summer vibes
Starts at 11 AM Grid Time
Come as you are — with swimsuit or without — freedom is the dress code.
Dance, laugh, and feel the pulse of the beach under the sun.
LIMO TAXI: hg.gbg-world.com:80:Aestria
Freedom • Music • Sun — the perfect mix for your summer.

Nickos: LIMO TAXI: hg.gbg-world.com:80:Aestria 17 hours ago

Veronica's shop.... large choice of freebies and more to come

Barcelona General Store is getting ready for you

▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ THE UNDERGROUND ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▁

▶▷▶ CC-CLUB Underground Party

Sunday/Sonntag 19.07.2026
◕ starts 12:00 OS grid time – startet ab 21:00 Uhr EU
good tunes, good vibes,
meet nice, open-minded people

Futurepop, Gothic, Synthpop, EBM, Cyberpunk
live in the mix with DJ CRAZY

Gute Musik, gute Stimmung,
Triff nette, aufgeschlossene Menschen
Adults Only! Nur Erwachsene !
Taxi: hg.osgrid.org:80:CCClub
░░▒▓◙█◙█◙ The Underground ◙█◙█◙▓▒░░

Carmen Jewel Ever: Taxi: hg.osgrid.org:80:CCClub 17 hours ago


Slip beneath the waves with Ocean's Embrace—a shimmering mermaid tail paired with a sculpted conch shell top. Whether you're exploring coral reefs or relaxing in your favorite underwater retreat, this look is ready for your next aquatic adventure.

Waves of Courage Shop-Catena di Isole
three.hills.grid.outworldz.net:8002/Catena%20di%20Isole/412/113/22

NightshadeCeres: yay! i was looking for something like this! we need more beautiful mermaids 20 hours ago

NEW GARDEN SIGNS
For Satry / Vivo Farm System...
hop://Australia.outworldz.net:8002/FARM%20SHOP/103/141/22


CyberGlo CyberStar: For those of you who cannot tell the difference between corn and roses, you need glasses, not signs. This is a very cute idea for the well organized gardener. yesterday

Freebies XL shops in the Gangsters Old Town

Einladung zur Audienz nach Carima Hills
Heute möcht ich mal mit einem Musik-Video einladen und Lust machen unsere sonntägliche Audienz zu besuchen. Ob es der Herzogin auch so geht wie dem Prinzen, vermag ich nicht wirklich einzuschätzen. Aber von Lennard weiss ich es, er vermisst ein wenig, die gut gespielten BÖSEN beim RP.
https://lennardmonday.blogspot.com/2026/07/einladung-zur-a...
One of Opensimulator's Longest continually running Dance Parties! 14 years and counting!! LIVE DJ and Dancing!! Music from the 60's to current day!
Tonight at 8pm Pacific!
Now on OSGrid!

HG: hg.osgrid.org:80:speakeasy
🌺 In Loving Memory of Joe Dokes
Celebration of Life – Aruba Beach
Today we gather to honor
Joe Dokes — a kind, compassionate man
who brought joy into every life he touched.
As the sun sets over Aruba,
we will stand together at the beach,
each holding a candle
to say goodbye and celebrate his light.
hop://login.digiworldz.com:8002/Aruba/318/172/22



Zoree Jupiter Performing Live at Osgrid Event Plaza
3:00-4:00pm
Attire is Casual
Hope you'll come by!
hop://hg.osgrid.org:80/Event%20Plaza/436/247/4001

Icky Thump Live from the UK at 1pm PDT/Grid Time
Bringing his music to us all
With his guitar and Foot base, and his smokey voice ,
Bringing us some Acoustic Blues Tunes
Come join him,
Everybody is welcome
hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/36...

Debbie Phoenix: Singing Live, come and Join us! 2 days ago