AUF DER SUCHE NACH SPIELRAUM
## Das kreative Entdeckerspiel
**Ein Spiel ßber Kreativität, Inspiration und neue Perspektiven**
**Spieler:** 2â6
**Alter:** ab 14 Jahren
**Spieldauer:** 45â120 Minuten
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# Willkommen
"Auf der Suche nach Spielraum" ist kein gewĂśhnliches Brettspiel.
Es ist eine kreative Entdeckungsreise, bei der es weniger darum geht, andere Spieler zu besiegen, sondern gemeinsam Ideen zu entwickeln, neue Sichtweisen kennenzulernen und sich inspirieren zu lassen.
Jedes Themenfeld auf dem Spielbrett fĂźhrt in eine andere kreative Welt â von Fotografie Ăźber Kunst bis hin zu Fantasie, Musik und persĂśnlichen Fragen.
Jede Partie verläuft anders.
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# Spielziel
Die Spieler sammeln **Inspirationspunkte**, indem sie Aufgaben lÜsen, Fragen beantworten, kreative Challenges meistern und kleine Schätze entdecken.
Gewonnen hat nicht unbedingt der Schnellste, sondern der Spieler mit den meisten Inspirationspunkten am Ende der Partie.
Alternativ kann das Spiel auch komplett ohne Gewinner gespielt werden â als gemeinsames Kreativspiel.
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# Spielmaterial
* 1 Spielbrett
* 2 WĂźrfel
* 6 Spielfiguren
* Inspirationspunkte (MĂźnzen oder Marker)
* 8 Themen-Kartenstapel
* Aktionskarten
* Schatzkarten
* Challengekarten
* Fragenkarten
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# Die Themenfelder
Jedes Feld auf dem Spielbrett besitzt seinen eigenen Kartenstapel.
## Auf der Suche nach Spielraum
Der Hauptbereich.
Hier geht es um Kreativität, neue Ideen, Perspektivwechsel und Inspiration.
Typische Aufgaben:
* Erzähle von deiner kreativsten Idee.
* Zeichne etwas in einer Minute.
* Erfinde eine Geschichte.
* Nenne fĂźnf ungewĂśhnliche VerwendungsmĂśglichkeiten fĂźr einen LĂśffel.
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## Oracle Cards
Inspirationskarten.
Diese Karten enthalten kleine Botschaften, DenkanstĂśĂe oder Impulse.
Beispiele:
> Welche Stärke mÜchtest du heute mehr nutzen?
> Welcher Gedanke hält dich momentan zurßck?
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## Best of Flickr
Fotografie.
Hier dreht sich alles um Bilder.
Beispiele:
* Welches Foto wĂźrdest du heute machen?
* Erfinde einen Bildtitel.
* Welche Stimmung vermittelt dieses Motiv?
* Erzähle die Geschichte hinter einem Foto.
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## Caught in Time
Zeitreisen.
Erinnerungen, Vergangenheit und Zukunft.
Beispiele:
* Wohin wĂźrdest du reisen?
* Welchen historischen Menschen wĂźrdest du treffen?
* Welche Erfindung fehlt der Welt?
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## Objektcollagen
Aus Alltagsgegenständen entstehen Kunstwerke.
Aufgaben:
* Kombiniere drei Gegenstände zu einer Geschichte.
* Baue eine Skulptur.
* Erfinde ein neues Produkt.
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## Album Covers
Musik.
Aufgaben:
* Erfinde den Titel eines Albums.
* Beschreibe das Cover.
* Welche Musik wĂźrde dazu passen?
* Singe eine Zeile.
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## Queen Portraits
Fantasy, KĂśniginnen und Charakterdesign.
Beispiele:
* Entwirf deine KĂśnigin.
* Welche Superkraft besitzt sie?
* Welche Geschichte erzählt ihr Reich?
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## Pastellkreiden
Farben und Malerei.
Aufgaben:
* Male ein Symbol.
* Welche Farbe beschreibt deine Stimmung?
* Male mit geschlossenen Augen.
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## Seelenreise
Die ruhigsten Karten des Spiels.
Hier geht es um Fantasie, Achtsamkeit und innere Bilder.
Beispiele:
* Beschreibe deinen sicheren Ort.
* Welche Landschaft wĂźrdest du erschaffen?
* Welche Farbe hat deine Seele heute?
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# Spielaufbau
1. Das Spielbrett wird in die Tischmitte gelegt.
2. Jeder Kartenstapel kommt auf sein entsprechendes Feld.
3. Jeder Spieler wählt eine Figur.
4. Jeder Spieler erhält 3 Inspirationspunkte als Startkapital.
5. Die jĂźngste Person beginnt.
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# Spielablauf
Der Spieler wĂźrfelt mit zwei WĂźrfeln.
Er zieht entsprechend viele Felder weiter.
AnschlieĂend fĂźhrt er die Aktion des Feldes aus.
Meist bedeutet das:
* eine Karte ziehen,
* eine Aufgabe lĂśsen,
* eine Frage beantworten,
* oder eine Challenge erfĂźllen.
Erledigt der Spieler die Aufgabe erfolgreich, erhält er Inspirationspunkte.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
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# Inspirationspunkte
Inspirationspunkte erhält man fßr:
* gelĂśste Aufgaben
* kreative Ideen
* besonders originelle Antworten
* Teamarbeit
* kleine Schätze
* Bonusfelder
Die Mitspieler dĂźrfen gemeinsam entscheiden, ob eine besonders kreative Antwort einen Bonuspunkt verdient.
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# Schatzkarten
Diese Karten bringen Ăberraschungen.
Zum Beispiel:
* +3 Inspirationspunkte
* Noch einmal wĂźrfeln
* Tausche mit einem Mitspieler
* Wähle ein beliebiges Themenfeld
* Ziehe zwei Karten
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# Challengekarten
Diese Aufgaben sind etwas schwieriger.
Beispiele:
* Erzähle eine Geschichte mit fßnf zufälligen WÜrtern.
* Zeichne mit der falschen Hand.
* Erfinde ein neues Brettspiel.
* Stelle einen berĂźhmten Film pantomimisch dar.
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# Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler **20 Inspirationspunkte** erreicht.
Alternativ kann eine feste Spielzeit (z. B. 60 oder 90 Minuten) vereinbart werden.
Sieger ist der Spieler mit den meisten Inspirationspunkten.
Oder ihr beendet die Partie gemeinsam mit einer Abschlussrunde, in der jeder erzählt, welche Idee oder Aufgabe ihm am besten gefallen hat.