# đïž BloodMoon WebRTC Voice Update â Private Voice Calls Are Now Working! đ
Great news from **BloodMoon Grid**!
Following the recent deployment of our own WebRTC voice infrastructure, we're happy to announce another major improvement:
**Private voice calls through Instant Messages (IM) are now operational!** đ
Our WebRTC voice system continues to evolve, with additional fixes, improvements, and adaptations for our OpenSimulator environment.
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What's working now?
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**Proximity voice** â Talk naturally with nearby avatars.
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**Private IM voice calls** â Start a one-to-one voice call directly from a private IM conversation.
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**Voice participant indicators** â White dots showing voice participants, along with individual volume controls.
đŹ **Group voice conferences** â This feature has not yet been fully tested on BloodMoon. Further testing will confirm its availability.
### đ BloodMoon Hosted Regions
All regions hosted directly by BloodMoon have already been updated and restarted with the latest WebRTC modules.
Residents can enjoy the new features without any additional installation, provided they use a WebRTC-compatible viewer such as a recent version of Firestorm.
### đ§ Externally Hosted Regions
Region owners connecting their own simulators to BloodMoon must install the latest WebRTC modules and the required configuration and key files.
Updating the configuration file alone is no longer sufficient, even if proximity voice is already working.
For voice calls between avatars on different simulators, both simulators must be updated.
Access to our voice server remains restricted to authorized hosting IP addresses.
### â€ïž A Special Thank You to Lone Wolf â WolfGrid
We would like to express our sincere gratitude to **Lone Wolf from WolfGrid**.
Without his work, contributions, and the foundation he provided to the OpenSimulator community, none of this would have been possible.
Our BloodMoon implementation builds upon that foundation, with additional development, adaptations, and fixes to meet the needs of our grid.
**Thank you, Lone Wolf, for your work and for helping move OpenSimulator voice technology forward!** đ
### đ Moving Forward Together
Our goal remains the same: a more independent, modern, and reliable voice experience for the BloodMoon community.
We will continue testing, improving, and expanding the capabilities of our WebRTC voice infrastructure.
**BloodMoon continues to evolve, one improvement at a time!** đ
*â The BloodMoon Grid Team*
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# đïž BloodMoon WebRTC â Les appels vocaux privĂ©s sont dĂ©sormais opĂ©rationnels ! đ
Excellente nouvelle du cÎté de **BloodMoon Grid** !
AprÚs le déploiement récent de notre propre infrastructure vocale WebRTC, nous sommes heureux d'annoncer une nouvelle avancée importante :
**Les appels vocaux privĂ©s depuis les conversations instantanĂ©es (IM) fonctionnent dĂ©sormais !** đ
Notre systÚme vocal WebRTC continue d'évoluer grùce à de nouveaux correctifs, améliorations et adaptations spécifiques à notre environnement OpenSimulator.
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Quelles fonctionnalités sont disponibles ?
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**Voix de proximitĂ©** â Communiquez naturellement avec les avatars prĂ©sents autour de vous.
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**Appels vocaux privĂ©s via IM** â Lancez un appel vocal individuel directement depuis une conversation privĂ©e.
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**Indicateurs des participants vocaux** â Affichage des points blancs indiquant les participants Ă la voix, avec possibilitĂ© de rĂ©gler individuellement leur volume.
đŹ **ConfĂ©rences vocales de groupe** â Cette fonctionnalitĂ© n'a pas encore Ă©tĂ© entiĂšrement testĂ©e sur BloodMoon. Des essais complĂ©mentaires permettront de confirmer son fonctionnement.
### đ RĂ©gions hĂ©bergĂ©es par BloodMoon
Toutes les régions directement hébergées par BloodMoon ont été mises à jour et redémarrées avec les derniers modules WebRTC.
Les résidents peuvent profiter des nouvelles fonctionnalités sans installation supplémentaire, à condition d'utiliser un viewer compatible WebRTC, comme une version récente de Firestorm.
### đ§ RĂ©gions hĂ©bergĂ©es Ă l'extĂ©rieur
Les propriétaires de simulateurs raccordés à BloodMoon doivent installer les derniers modules WebRTC ainsi que les fichiers de configuration et de clé nécessaires.
La simple mise Ă jour du fichier de configuration ne suffit plus, mĂȘme si la voix de proximitĂ© fonctionne dĂ©jĂ .
Pour permettre les appels vocaux entre avatars prĂ©sents sur des simulateurs diffĂ©rents, les deux simulateurs doivent ĂȘtre Ă jour.
L'accÚs à notre serveur vocal reste réservé aux adresses IP des hébergeurs autorisés.
### â€ïž Un grand merci Ă Lone Wolf â WolfGrid
Nous tenons Ă adresser nos plus sincĂšres remerciements Ă **Lone Wolf de WolfGrid**.
Sans son travail, ses contributions et les bases qu'il a mises à disposition de la communauté OpenSimulator, rien de tout cela n'aurait été possible.
Notre implémentation sur BloodMoon repose sur ce travail initial, auquel nous avons apporté des développements supplémentaires, des adaptations et des correctifs pour répondre aux besoins spécifiques de notre grille.
**Merci Lone Wolf pour ton travail et ta contribution Ă l'Ă©volution de la technologie vocale dans OpenSimulator !** đ
### đ Continuons Ă avancer ensemble !
Notre objectif reste le mĂȘme : proposer Ă la communautĂ© BloodMoon une expĂ©rience vocale plus indĂ©pendante, moderne et fiable.
Nous allons poursuivre les tests, les améliorations et le développement des fonctionnalités de notre infrastructure vocale WebRTC.
**BloodMoon continue d'Ă©voluer, une amĂ©lioration aprĂšs l'autre !** đ
*â L'Ă©quipe BloodMoon Grid*