AUF DER SUCHE NACH SPIELRAUM
## Das kreative Entdeckerspiel
**Ein Spiel ĂŒber KreativitĂ€t, Inspiration und neue Perspektiven**
**Spieler:** 2â6
**Alter:** ab 14 Jahren
**Spieldauer:** 45â120 Minuten
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# Willkommen
"Auf der Suche nach Spielraum" ist kein gewöhnliches Brettspiel.
Es ist eine kreative Entdeckungsreise, bei der es weniger darum geht, andere Spieler zu besiegen, sondern gemeinsam Ideen zu entwickeln, neue Sichtweisen kennenzulernen und sich inspirieren zu lassen.
Jedes Themenfeld auf dem Spielbrett fĂŒhrt in eine andere kreative Welt â von Fotografie ĂŒber Kunst bis hin zu Fantasie, Musik und persönlichen Fragen.
Jede Partie verlÀuft anders.
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# Spielziel
Die Spieler sammeln **Inspirationspunkte**, indem sie Aufgaben lösen, Fragen beantworten, kreative Challenges meistern und kleine SchÀtze entdecken.
Gewonnen hat nicht unbedingt der Schnellste, sondern der Spieler mit den meisten Inspirationspunkten am Ende der Partie.
Alternativ kann das Spiel auch komplett ohne Gewinner gespielt werden â als gemeinsames Kreativspiel.
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# Spielmaterial
* 1 Spielbrett
* 2 WĂŒrfel
* 6 Spielfiguren
* Inspirationspunkte (MĂŒnzen oder Marker)
* 8 Themen-Kartenstapel
* Aktionskarten
* Schatzkarten
* Challengekarten
* Fragenkarten
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# Die Themenfelder
Jedes Feld auf dem Spielbrett besitzt seinen eigenen Kartenstapel.
## Auf der Suche nach Spielraum
Der Hauptbereich.
Hier geht es um KreativitÀt, neue Ideen, Perspektivwechsel und Inspiration.
Typische Aufgaben:
* ErzÀhle von deiner kreativsten Idee.
* Zeichne etwas in einer Minute.
* Erfinde eine Geschichte.
* Nenne fĂŒnf ungewöhnliche Verwendungsmöglichkeiten fĂŒr einen Löffel.
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## Oracle Cards
Inspirationskarten.
Diese Karten enthalten kleine Botschaften, DenkanstöĂe oder Impulse.
Beispiele:
> Welche StÀrke möchtest du heute mehr nutzen?
> Welcher Gedanke hĂ€lt dich momentan zurĂŒck?
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## Best of Flickr
Fotografie.
Hier dreht sich alles um Bilder.
Beispiele:
* Welches Foto wĂŒrdest du heute machen?
* Erfinde einen Bildtitel.
* Welche Stimmung vermittelt dieses Motiv?
* ErzÀhle die Geschichte hinter einem Foto.
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## Caught in Time
Zeitreisen.
Erinnerungen, Vergangenheit und Zukunft.
Beispiele:
* Wohin wĂŒrdest du reisen?
* Welchen historischen Menschen wĂŒrdest du treffen?
* Welche Erfindung fehlt der Welt?
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## Objektcollagen
Aus AlltagsgegenstÀnden entstehen Kunstwerke.
Aufgaben:
* Kombiniere drei GegenstÀnde zu einer Geschichte.
* Baue eine Skulptur.
* Erfinde ein neues Produkt.
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## Album Covers
Musik.
Aufgaben:
* Erfinde den Titel eines Albums.
* Beschreibe das Cover.
* Welche Musik wĂŒrde dazu passen?
* Singe eine Zeile.
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## Queen Portraits
Fantasy, Königinnen und Charakterdesign.
Beispiele:
* Entwirf deine Königin.
* Welche Superkraft besitzt sie?
* Welche Geschichte erzÀhlt ihr Reich?
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## Pastellkreiden
Farben und Malerei.
Aufgaben:
* Male ein Symbol.
* Welche Farbe beschreibt deine Stimmung?
* Male mit geschlossenen Augen.
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## Seelenreise
Die ruhigsten Karten des Spiels.
Hier geht es um Fantasie, Achtsamkeit und innere Bilder.
Beispiele:
* Beschreibe deinen sicheren Ort.
* Welche Landschaft wĂŒrdest du erschaffen?
* Welche Farbe hat deine Seele heute?
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# Spielaufbau
1. Das Spielbrett wird in die Tischmitte gelegt.
2. Jeder Kartenstapel kommt auf sein entsprechendes Feld.
3. Jeder Spieler wÀhlt eine Figur.
4. Jeder Spieler erhÀlt 3 Inspirationspunkte als Startkapital.
5. Die jĂŒngste Person beginnt.
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# Spielablauf
Der Spieler wĂŒrfelt mit zwei WĂŒrfeln.
Er zieht entsprechend viele Felder weiter.
AnschlieĂend fĂŒhrt er die Aktion des Feldes aus.
Meist bedeutet das:
* eine Karte ziehen,
* eine Aufgabe lösen,
* eine Frage beantworten,
* oder eine Challenge erfĂŒllen.
Erledigt der Spieler die Aufgabe erfolgreich, erhÀlt er Inspirationspunkte.
Danach ist der nÀchste Spieler an der Reihe.
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# Inspirationspunkte
Inspirationspunkte erhĂ€lt man fĂŒr:
* gelöste Aufgaben
* kreative Ideen
* besonders originelle Antworten
* Teamarbeit
* kleine SchÀtze
* Bonusfelder
Die Mitspieler dĂŒrfen gemeinsam entscheiden, ob eine besonders kreative Antwort einen Bonuspunkt verdient.
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# Schatzkarten
Diese Karten bringen Ăberraschungen.
Zum Beispiel:
* +3 Inspirationspunkte
* Noch einmal wĂŒrfeln
* Tausche mit einem Mitspieler
* WĂ€hle ein beliebiges Themenfeld
* Ziehe zwei Karten
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# Challengekarten
Diese Aufgaben sind etwas schwieriger.
Beispiele:
* ErzĂ€hle eine Geschichte mit fĂŒnf zufĂ€lligen Wörtern.
* Zeichne mit der falschen Hand.
* Erfinde ein neues Brettspiel.
* Stelle einen berĂŒhmten Film pantomimisch dar.
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# Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler **20 Inspirationspunkte** erreicht.
Alternativ kann eine feste Spielzeit (z. B. 60 oder 90 Minuten) vereinbart werden.
Sieger ist der Spieler mit den meisten Inspirationspunkten.
Oder ihr beendet die Partie gemeinsam mit einer Abschlussrunde, in der jeder erzÀhlt, welche Idee oder Aufgabe ihm am besten gefallen hat.