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after upgrade to the newest OpenSim 0.9.1.1 Yeti Dev

every time my animals mate now egg layers i get a error division by 0 can some point me in the right direction thanks very much inadvance


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You have to be a giant cheater to cheat at farming

Christopher this is unfair for you to completely cheat and other people can see it, wow it wont be fun if you have to cheat to win.

New Steamy outfit at the Curiosity Shoppes, comes in a variety of colors. accessories included. Get yours today! While supplies last :P
*ty Chilli.Bean

This is a first topic!!

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OpenSimWorld is unreachable, unable to get farm updates.
For the past 3 days OpenSimWorld has been unreachable either by Singularity or Firestorm, the difference is, Singularity says unable to connect, destination refused connection, and Firestorm says, 'Destination location unavailable, you have been moved to a nearby location" which by the way is Lbza Plaza.

And being that I use my osgrid account to directly log in to OpenSimworld, I don't need an HG address, also, I can ping osgrid.org with no problems, all other regions on osgrid I can log into , but not OpenSimWorld
Marketplace for all grids

Marketplace open for all grids
yw
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Opensim's Marketplace

Come be apart of Sharing ! Sign up for the free Marketplace! - We are looking for vendors NO the products doesn't have to be original - ALL 100% FREE - Help us SHARE AGGRESSIVELY AND WITH LOVE

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win real money in car racing
You are passionate about car racing. Come to our grid. Monza's circuit is ready for the races. Come to train yourself, every week races are run and real money is won
hypergrid hg2.virtualife.cloud:8002:monza
Website www.virtualife.cloud
Lumiya APK hypergridding
i'm trying to travel between HG using the android Lumiya apk but seem not possibe because there's no 'map' searc for copy/paste the link
does anyone knows is exist a workaround for teleport grid to grid?
Sugar

I have the Sugar Cane plantation but I do not know how to make Sugar, can anyone please help? Thank you.

Come on Down to Club Equinox and party with Us!
Login Fail
First time user on OSworld. Using opensim enabled Firefox Viewer. Keep getting Login Failed. Incomplete login credentials. Check your Username and Password.

I used the same login/password I have on opensimworld.com--did I miss something?
Is it Just Me..

Is it just me or is everyone hopping into the opensim game with their own grid? I'm not against it, i'm just curious :D

Moncrieffs Almost Ready...

Keeping music live on the grid, Moncrieffs coming soon...

farm updater and schroumpf not work

kann mir jemand helfen wie es eingestellt wird bitte danke

are there any RolePlayers out there
Hi all,
I am wondering what we are building all these great places for if noone wants to play pretend in them and RolePlay in them?
Am i just day dreaming here that we should use our regions for adventure and fun?
Satyr Farm

I have a Satyr Farm and I have gained some points from selling some produce . . . what can I do with those points?

DJ Logi @ DISCOCLUB
Where: Logicamp
When: 4 years ago [12 Feb 2022 21:30 SLT]

Saturday party At DiscoClub
logicamp.org:8002:ACCUEIL

Love Fishing?
I Can REEL8!!
https://reel8fish.com/


Yinni Benelli: 'Oh no — you lost it! Cast again' ... looks for some dynamite. ;) 55 minutes ago
Die Planung meiner neuen OpenSim Software

GridNode – Features (Rust + Rapier vs. OpenSim + ubODE)
Dieses Dokument beschreibt die Fähigkeiten der neuen Grid-Software gridnode gegenüber dem klassischen OpenSim/Robust (Mono/C# + ubODE-Physik). GridNode ist eine neu entwickelte Grid-Server-Software – kein Fork, keine Herauslösung einzelner Robust-Handler, sondern eine eigenständige Software in Rust (native Binary, kein GC/JIT, planbarer RAM, speichersicher, Cross-Plattform Linux + Windows ohne Runtime beim Nutzer; Ausnahme: reine CPU-Hotspots wie Kompression dürfen in C eingebunden werden).

Nach außen bleibt GridNode strikt LLUDP + CAPs + SL-Asset-Typen, damit Firestorm, Alchemy, Cool VL ohne einen einzigen Patch verbinden. Nach innen ist alles neu, modern, parallel und schnell. Dieses Dokument geht ausschließlich um die Fähigkeiten selbst – nicht um Installation (siehe installation.md) und nicht um die Bauwellen-Reihenfolge/Roadmap (siehe roadmap.md).

Produktziel in einem Satz: Betritt ein User mit unverändertem Firestorm ein gridnode-Grid, soll er innerhalb der ersten Minute merken, dass alles rezt in Sekunden statt Minuten, flüssig läuft, PBR-fotorealistisch aussieht, saubere Physik hat, Sub-100-ms-Chat/Teleport reagiert und spatial WebRTC-Voice funktioniert – ohne dass er irgendetwas umgestellt hat.

1. Physik: Rapier statt ubODE
Rapier-Physik (nativ Rust, Multi-Core) als ubODE-Ersatz. Deterministisch, saubere Fahrzeuge/Boote/Fluggeräte.
Vehicle-Constraints (llSetVehicleType-kompatibel): Ein Test-Fahrzeug fährt sauber und fällt nicht durch den Boden – dort, wo ubODE bei Fahrzeugen bekannte Schwächen hat, muss Rapier messbar sauberer sein.
Determinismus: Rapier läuft mit enhanced-determinism – dieselbe fixierte Feature-Matrix bildet zusammen mit dem WASM-Fuel-Determinismus die Basis für späteren Rollback-Netcode.
Physik-Schutz / Anti-Griefing (§17a.4):
Cap auf dynamische Bodies pro Avatar (MaxDynamicBodiesPerAgent, Default
– verhindert das Fluten des IslandManager durch „1000 Trümmer am Körper".
Auto-Sleep für ruhende Bodies (Standard) – ruhende Masse kostet keine CPU.
CCD bleibt an (schnelle Objekte tunneln nicht), ist aber pro Region budgetiert.
Absurd hohe Kollisions-Shapes werden auf Convex-Hull/Box degradiert (Rapier SharedShape), statt die Broad-Phase zu fluten.
Der Kernunterschied zum Alten: Klassisches OpenSim fährt die Region im Single-Thread + .NET-GC – eine überkomplexe Physiklast reißt die ganze Sim mit. Rapier läuft parallel (siehe §2) und ist pro Region konfigurierbar budgetiert.

2. Multi-Core / Nebenläufigkeit (die VM darf, was sie kann)
Grundregel (nicht verhandelbar): Was die VM/der LXC an CPU-Kernen und RAM hat, darf gridnode auch benutzen. Kein künstliches Single-Thread-Limit wie im klassischen Mono-OpenSim.

tokio Multi-Thread-Runtime überall (worker_threads = num_cpus). Kein current_thread-Runtime für Server-Prozesse.
CPU-heavy Arbeit (Physik-Steps, KTX2-Transcode, JPEG2000-Decode, Hashing, LSL→WASM-Kompilierung, Interest-Management-Rechnungen) läuft im rayon-Pool über alle Kerne, nicht im Async-Runtime.
LLUDP-Paketverarbeitung über einen Worker-Pool (mehrere Tasks pro Circuit), damit ein zappelnder Client keinen anderen ausbremst.
WASM-Scripting (wasmtime): Instance-Pool + eigener Thread-Pool, jedes Skript mit eigenem Zeit-Budget, keine globale Sperre.
HTTP/2-CAPs (hyper): multiplexed, laufen auf allen Tokio-Workern.
DB-Zugriffe: sqlx-Pool mit max_connections = 2 × num_cpus als Startwert.
Ressourcen-Freigabe: Die [Runtime]-Section darf Limits hochsetzen, nicht künstlich runter (WorkerThreads/RayonThreads/WasmThreads = auto). gridnode-region/-login/-caps bekommen keine CPUQuota (dürfen 100 % aller Kerne nutzen); nur Worker (IAR/OAR/Backup/HG/Cleanup) sind gequotet.
Verifikation: Unter Last muss htop/top -H zeigen, dass alle Cores der VM ausgelastet werden, nicht nur einer; Prometheus-Metriken exportieren per-Thread- CPU-Zeit, damit Single-Thread-Regressionen sofort auffallen.
Ökosystem: async I/O über tokio, HTTP über hyper/axum.

3. Prozess-Architektur (jeder Handler ein eigener Prozess)
Problem beim Alten: Klassisches OpenSim/Robust läuft im Wesentlichen in einem Sim- und einem Robust-Prozess. Sobald jemand eine große IAR/OAR importiert oder exportiert, ein Backup läuft oder ein HG-Transfer viele Assets zieht, geht der ganze Prozess (und damit die Region bzw. das Grid) in die Knie – Avatare ruckeln, Login geht nicht mehr, Physik steht.

Regel bei GridNode (nicht verhandelbar):

Jeder Handler = eigener OS-Prozess, verwaltet über eine eigene systemd-Unit (Restart=on-failure, eigene Ressourcen-Limits via CPUQuota=, MemoryMax=, IOWeight=).
Kein Handler darf die Simulation blockieren. Lange laufende Arbeit (Import/Export/Backup/HG-Bulk) läuft immer in einem Worker-Prozess mit eigener CPU-/IO-/Memory-Quote.
Kommunikation ausschließlich über IPC (Unix-Domain-Sockets + gRPC oder tokio-Message-Bus). Kein Shared-State im Speicher zwischen Handlern.
Backpressure ist Pflicht: Jede IPC-Queue hat eine feste Kapazität; ist sie voll, wird der Producer gebremst – niemals der Sim.
Priorität: gridnode-region und gridnode-login höchste Priorität (Nice=-5); Worker (gridnode-iar/-oar/-backup/-hg) niedrige (Nice=+10, IOWeight=50).
Crash-Isolation: Stürzt ein Worker ab, startet ihn systemd neu; Region und Login laufen ungestört weiter.
Prozess-Landkarte (systemd-Units): gridnode-region (LLUDP, Physik, Interest-Management, EventQueue), -login, -caps (HTTP/2-CAPs), -assets (CAS-Storage, KTX2-Transcode-Queue, Cache), -peer (Peer-Hub, Gossip/PEX, Heartbeats), -voice (WebRTC-SFU-Bridge), -scripts (WASM-Runtime), -jobs (persistente Job-Queue), -iar, -oar, -backup, -hg, -metrics, -search, -webviewer.

Effekt („Ei-aus-der-Hose"): Region-TPS bleibt selbst während 5-GB-OAR-Exports stabil; Login und Teleport funktionieren, während ein IAR importiert wird; ein defekter/hängender Worker reißt nichts anderes mit; Ressourcen sind planbar.

Kill-Switch: Owner/Admin kann jeden Job per Admin-CAP abbrechen – das killt nur den Worker-Prozess, nicht die Region.

3.1 Admin-Konsole (gridnode console)
Ersatz für die interaktive OpenSim/Robust-Konsole: ein REPL mit kurzen, sprechenden Befehlen, der Config + gridnode.env selbst lädt.

Lese-Befehle: show regions, show users, show estates, show services (gridnode-*-Units + Status), help, quit/exit.
Schreib-Befehle (Anlegen): create user, create inventory (Backfill des Standard-Ordner-Skeletts), create estate, create region (mit Grundflächen- Kollisionsprüfung über die volle Region-Fläche, size = positives Vielfaches von 256).
Schreib-Befehle (Ändern): change region estate, change estate owner.
Als Dienst attachbar (wie Robust): gridnode-console.service startet die Konsole in einer screen-Session (screen -r gridnode-console, lösen mit Ctrl-a d); quit/exit schließt nur den Prompt und öffnet sofort einen frischen. PATH-Symlink /usr/local/bin/gridnode.
4. Asset-System: CAS/SHA-256 statt BLOB-Chaos
Problem beim Alten: In klassischem OpenSim liegen Assets als BLOBs in der DB (assets-Tabelle), verknüpft über zig Tabellen (inventoryitems, inventoryfolders, prims, primitems, terrain, regionsettings, avatarappearance, bakedtextures, …). Ein „welche Assets braucht niemand mehr?" ist praktisch nicht beantwortbar → DBs wachsen ins Unendliche, Backups werden riesig, Migration ist Hölle.

Lösung bei GridNode: Assets werden strikt getrennt von Metadaten gespeichert. Die DB kennt nur Referenzen, nie den Inhalt.

4.1 Content-Addressable Storage (CAS)
Pfad = Hash: cas/// (zweistufige Fanout-Struktur gegen Riesen-Verzeichnisse; ab ~5 Mio. Dateien/Node auf dreistufig migrierbar, [Assets] FanoutDepth). Datei = Roh-Asset (Textur/Mesh/Sound/Notecard/…).
Deduplication automatisch: Zwei identische Texturen = 1 Datei.
Immutable nach Landung (nicht verhandelbar): Sobald eine Datei atomar in cas/ liegt, wird sie chmod 0444 gesetzt. Der Hash bleibt damit für immer gültig; versehentliches Überschreiben ausgeschlossen. Änderungen = neues Asset mit neuem Hash.
Filesystem-Backups (rsync/zfs-snapshot) reichen – keine 200-GB-MySQL-Dumps.
Schlanke DB-Tabellen: asset_meta (sha256 PK, asset_type, mime, size, created_at, origin, origin_sha256), asset_ref (eine verbindliche Referenz-Tabelle für Cleanup), inventory_item, inventory_folder, prim, prim_asset. Jede Stelle, die früher eine asset_id (UUID) hielt, hält jetzt einen asset_sha256.
4.2 Cleanup endlich möglich (Mark-and-Sweep)
Ein trivialer Mark-and-Sweep über die Referenz-Tabelle:

Mark: gridnode-jobs durchläuft asset_ref + referenzierende Tabellen und markiert alle genutzten sha256.
Sweep: Alles Unmarkierte, das älter als X Tage ist (Standard 30), wandert nach quarantine/.
Purge: Nach weiteren Y Tagen (Standard 30) endgültige Löschung.
Läuft als eigener Worker gridnode-cleanup (systemd-Timer, nachts), belastet die Sim nicht; Owner kann per Admin-CAP „Dry-Run" fahren.

4.3 Asset-Performance & Sicherheit (rein serverseitig, Viewer merkt nichts)
Kanonisierung vor dem Hashen (Voraussetzung für echte Dedup): Notecards (UTF-8 NFC, LF), LSL-Text (UTF-8 NFC, LF), Meshes (kanonische LLSD-Binary-Serialisierung mit fester Feld-Reihenfolge), Texturen (J2K→KTX2 falls Ktx2OnImport=true). Hash immer über die ausgelieferte Form. Original-Bytes werden separat als origin_sha256 gehasht und – falls abweichend – zusätzlich abgelegt (für bit-identischen HG-Export).
Immutable-Auslieferung mit ewigem Cache: GetTexture/GetMesh/GetMesh2 tragen Cache-Control: public, immutable, max-age=31536000 und einen ETag = SHA-256. Firestorm/libcurl cached damit cross-region und cross-grid unbegrenzt → beim zweiten Besuch Rez-Zeit ~0.
Zero-Copy-Auslieferung (hyper + Linux): CAS-Dateien per sendfile(2) / tokio-uring splice direkt aus dem Filesystem-Cache in den TCP-Socket – kein Userspace-Puffer, keine Kopie. Ein gridnode-caps-Prozess sättigt trivial 1 Gbit/s bei zweistelliger CPU-Auslastung. HTTP/2 multiplexed hunderte parallele Asset-Requests eines Viewers über eine Verbindung.
Prefetch entlang der Interest-Liste: gridnode-region weiß per Interest-Management, welche Prims als nächstes sichtbar werden; gridnode-assets warmed die zugehörigen Texturen/Meshes in den OS-Filesystem-Cache vor, bevor Firestorm sie anfragt → keine grauen Kartons mehr bei Bewegung/Draw-Distance-Erhöhung.
Sichere Uploads / Peer-Fetches (Hash ist der Beweis): Jeder eingehende Byte-Strom wird streaming gehasht; kein Byte landet in cas/, bevor der SHA-256 stimmt. Atomarer Schreibvorgang tmp/.partial → fsync → rename() → chmod 0444. Fehlgeschlagene Hash-Prüfung → quarantine/. Peer-Antworten müssen nicht signiert sein – der Hash beweist den Inhalt, egal wer die Bytes liefert.
Fsync-Modus ([Assets] FsyncMode = per_file | per_batch, Default per_file): per_batch schont SSD-IOPS bei Bulk-Uploads (nur bei journal-safen FS zulässig).
4.4 Asset-Resilienz im Peer-Verbund (kein toter Link, kein grauer Karton)
Regel (nicht verhandelbar): Wenn ein Grid ein Asset einmal aus dem Peer-Verbund geladen hat, liegt es dauerhaft im lokalen CAS. Fällt das Ursprungs-Grid aus, bleibt das Asset für die eigenen Nutzer verfügbar. Der Peer-Verbund ist Cache/CDN, keine Live-Referenz nach außen.

Sobald ein Grid ein Asset per SHA-256 zieht, wird es atomar in das lokale cas/ geschrieben und ist ab dem Moment eigener Besitz. Keine URL-/Grid-Bindung mehr – kein „Asset lebt auf Grid X". asset_meta.origin hält nur zur Statistik fest, wo es herkam, nicht als Auflösungsquelle.
Optionale Replikation: [Assets] Replicas = N (Default 0, empfohlen 2–3 für Community-Grids) pusht neue eigene Assets aktiv an N weitere Peers.
Retention: Lokal gezogene Peer-Assets zählen wie eigene und werden erst vom Mark-and-Sweep angefasst, wenn sie lokal von keinem Prim/Inventar mehr referenziert werden. „Ursprungs-Grid offline" ist kein Löschgrund.
HG-Sonderfall: Assets aus klassischen HG-Fremdgrids werden beim ersten Zugriff immer kopiert und lokal persistiert.
Ablauf beim Fetch: Fehlt lokal, fragt gridnode-assets den Peer-Verbund (SHA-basiert, Anycast auf bekannte Peers, nach Latenz sortiert); Antwort wird gleichzeitig an den Viewer gestreamt und in tmp/ geschrieben, nach Verifikation atomar nach cas/ verschoben. Ein temporärer Miss löst retry/„lädt" aus, nie sofort Unable to find asset.
4.5 Asset-Redundanz ([Assets] Replication)
Asset-Verlust (grauer Avatar, fehlende Kleidung) ist der schlimmste Fehler für den User – Redundanz ist Pflicht, nicht Option. Ein einziger Regler:

Replication = k1 (nur Kapazität, kein Failover) · k2 (Standard) · k3 (maximal).
k ist ein Ziel-Zustand: Ein Reconciliation-Loop (Ist→Soll, im gridnode-jobs, gedrosselt/resumierbar) zieht bei Ist < Soll fehlende Kopien nach (Self-Healing auch bei Knoten-Ausfall) und entfernt bei Ist > Soll überzählige.
Downgrade-Safety-Gate: Eine Kopie wird erst gelöscht, wenn nachweislich k verifizierte Kopien auf gesunden Knoten existieren; nie löschen, solange ein Knoten offline ist; Grace-Period statt Sofort-Löschung.
Hot-Reload ohne Neustart: gridnode assets reload liest die INI neu ein und stößt den Reconciliation-Job an – kein Prozess-Neustart.
Erasure Coding (Reed-Solomon m+p) ist als gleichrangiges Speicher-Profil für große Pools geplant (gleiche Sicherheit bei deutlich weniger Platz).
Content-Adressierung, k-Replikation und EC sind rein intern (Data-Plane). Nach außen (Viewer, HG) sprechen wir klassisch OpenSim (UUID); die Brücke ist die legacy_asset_map.
4.6 Migration von klassischem OpenSim (kein Neubau, kein Vendor-Lock)
Umsteigende Owner exportieren ihre Alt-Welt als IAR (Inventar) und OAR (Region) und importieren sie – immer über die Worker-Prozesse gridnode-iar/gridnode-oar, damit die Region weiterläuft.

Import-Pipeline pro Asset: Kanonisierung vor Hash → SHA-256 wird cas/-Name; Original-Erhalt als origin_sha256 (bit-identische HG-Rückgabe); Dedup automatisch; Alt-UUIDs bleiben in legacy_asset_map (uuid → sha256) erhalten (HG-Referenzen weiter auflösbar); JPEG2000 optional zusätzlich als KTX2 abgelegt (ktx2_on_import=true), Original bleibt.
Kein Passwort für IAR/OAR-Befehle: Anders als klassisches OpenSim (load iar ) verlangen gridnode-Befehle kein Nutzer-Passwort; die Autorisierung ergibt sich aus dem Owner-Kontext (Konsole/Hub).
Export-Pipeline ist der symmetrische Weg zurück: Standard-konformes IAR/OAR, das jedes klassische OpenSim wieder einliest; pro Asset wird bevorzugt origin_sha256 verwendet → Alt-Grid erhält die bit-identische Original-Datei zurück.
Warum das alles löst: DB bleibt schlank (nur Metadaten), Cleanup funktioniert (eine Referenz-Tabelle, ein Mark-and-Sweep), Backups trivial, echte Deduplication gratis, Zero-Copy + ewig cachebar, Integrität bewiesen (Hash + chmod 0444), Migration ohne Neubau, kein Vendor-Lock.

5. Scripting: LSL/OSSL kompatibel, aber massiv schneller
Zwei-Stufen-Engine (eine Engine nach außen):

Stufe A – AST/Bytecode-Interpreter (zuerst): LSL-Parser (pest/nom) → typisierter AST/eigener Bytecode → schneller Rust-Interpreter in gridnode-scripts. Der gesamte Skript-Zustand (Variablen, aktueller state, Event-Queue, Timer-Rest, Listener) ist eine eigene, serde-fähige Struktur → trivial serialisierbar für Region-Crossing.
Stufe B – WASM-Beschleuniger (danach): heiße Skripte laufen als WASM in wasmtime (Sandbox, Multi-Core, Instance-Pool). Weg dorthin: LSL-AST → Rust → wasm32 (LLVM-Optimierung), nicht eigener WASM-Codegen. Kompilat wird als serialisiertes wasmtime-Modul auf Platte gecacht (gegen Cold-Start beim Region-Start).
State-Ownership bleibt bei der AST-Ebene, nie im WASM-Linearspeicher – so bleibt der Zustand über Regionsgrenzen sauber transportierbar.
Determinismus: wasmtime mit consume_fuel (abgezählte Instruktionen = Skript-Zeitbudget) + nan_canonicalization = true + fixierter Cranelift-/Feature-Matrix (analog Rapier enhanced-determinism) → Basis für späteren Rollback-Netcode.
OSSL-Kompat-Layer für die gängigen os*-Funktionen. Reales OpenSim-Script aus einem Alt-Grid läuft unverändert.
Script-Debug-CAP (später) – ohne Region-Restart-Crash.
Verifikations-Ziel: 100 parallele Scripts ohne Region-TPS-Einbrüche; Cold-Start via Cache

Fiona Sweet: a big project! :) we are also modernizing opensimulator but sticking with c#. unfortunately we have to stick with XML and 1990's compression algorithms in order to talk to viewers and other HG servers... 29 minutes ago
The ORIGINAL Latex Lounge Fetish Dance with LIVE DJ Walter Balazic - Tonight at 5pm Pacific!

Come join in for some great music and a great group of people who've been in the BDSM and Fetish business for over 14 years in Opensim! Free LATEX gift every week!!

Now on OSGrid!
Starts at 5pm PST!!
HG: hg.osgrid.org:battersea

CherylFurse: Now you are on OSgrid. I just made a video and mentioned you as the Father of BDSM world in Second Life 2007. I still remember the music you played there. It was eagle Rock radio channel. https://rumb... 1 hour ago
▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ THE UNDERGROUND ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▁

▶▷▶ CC-CLUB Underground Party

Sunday/Sonntag 19.07.2026
◕ starts 12:00 OS grid time – startet ab 21:00 Uhr EU
good tunes, good vibes,
meet nice, open-minded people

Futurepop, Gothic, Synthpop, EBM, Cyberpunk
live in the mix with DJ CRAZY

Gute Musik, gute Stimmung,
Triff nette, aufgeschlossene Menschen
Adults Only! Nur Erwachsene !
Taxi: hg.osgrid.org:80:CCClub
░░▒▓◙█◙█◙ The Underground ◙█◙█◙▓▒░░

Carmen Jewel Ever: Taxi: hg.osgrid.org:80:CCClub 21 hours ago

NEW GARDEN SIGNS
For Satry / Vivo Farm System...
hop://Australia.outworldz.net:8002/FARM%20SHOP/103/141/22


CyberGlo CyberStar: For those of you who cannot tell the difference between corn and roses, you need glasses, not signs. This is a very cute idea for the well organized gardener. yesterday
Join us on the maiden voyage of the WINDY CITY SERENADE Cruise Ship for a fun filled dinner cruise on Lake Michigan from CHICAGO! Deep dish Chicago pizza never tasted so uh.. virtually good! Wines provided by California Vineyards by Jules Chargers and Entertainment provided by Clan And The Band as we taste a little bit of Lollapalooza but Clanapalooza style.

Cooper Swizzle: Would love to join. When and where and what time? 2 days ago
〓〓〓█• !!!- DJ Light Ray & DJ Chocolate -!!! •█〓〓〓
█◄♫►█ ⇨ ᴡʜᴏ : DJ Light Ray & DJ Chocolate
█◄♫►█ ⇨ sᴛʏʟᴇ : double DJ Mix
█◄♫►█ ⇨ ᴡʜᴇɴ : 18th July 2026 -- start is 10am Grid Time
█◄♫►█ ⇨ ᴡʜᴇʀᴇ: C/C/C-Shoppe-Center-Events
█◄♫►█ ⇨ GRAB YOUR FRIENDS and come :))))
The Event Location have a New adress [REGION]
---> hop://grid.virtual-worlds.zone:8002/CCC-Shoppe-Events/133/...

Rio Fenix: Pure energy, my friends! 🙌🎶😎 2 days ago
DJ DEBBIE loves her music, Has lots of amazing Ska,Dance, Pop , and tunes that you request.
Lets join her for an 2 hours set at the Landing point at AMV , Where the Moonlight Shines brighter then the Stars.

Everybody is welcome ,

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/35...

Tyler Mathews: one hour down, one to go with DJ Debbie!.. come on over and join us 2 days ago
Join us for an unforgettable session at the New Landing Point in Alternate Metaverse Grid!
With Dj Tyler
Dj Tyler Bringing his best Tunes from back then and Now , Laughter banter and great ambient
Join him for her 2 hour morning breakfast set and meet up with some amazing people .
We cant wait to see you there !!!

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/36...


Tyler Mathews: Thank you everyone that came, we had a huge turn out for our Pride Event.. 2 days ago
TOMORROW IN AMV!

Coming this July on the 18th and 19th, Alternate Metaverse is having a 2 day mini pride festival, celebrating each and everyone in the LGBTQAI+ community.

Everyone is welcome to come and enjoy the fun

AMV Presents Pride 2026 - A 2 day mini festival

July 18 - Saturday - Day 1

4am -6am - DJ Tyler Pre-show
6am - 8am - DJ Debbie Morning Breakfast Show

July 19 - Sunday - Day 2

6am - 8am - DJ Ting morning Breakfast show

come along, for a once in a lifetime event!

We look forward to seeing you there!

hop://alternatemetaverse.com:8002/Alternate%20Metaverse/34...

Darkheart Archipelago: AMV - We want to share a quick update about this weekend’s event. Alternate Metaverse originally planned this Pride follow‑up last month, but no advertisements or posts were made by their event coordi... 3 days ago