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Find your dream home on a relaxed shopping spree.
The ultimate house gallery of the best architects with free spirit.
Governor Heron

hop://213.200.254.17:17002/Free House Gallery I

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The second in the March series of Art Talks at the Institute. We will be running these again soon!

You can now choose to receive notifications when a new visitor enters a previously empty region. You can find the relevant setting in the bookmark button of every region. Let us know what you think

Thanks you to everyone who came to celebrate Ellen's Birthday. Wonderful People!

Nous répertorions toutes les destinations francophones que nous trouvons ,et nous posons un panneau de téléport ,si vous êtes francophones et que votre grille ou standalone n'y est pas encore ,contactez nous .

Lawnmower man is gathering souls at Neiferleaf Castle. Grab your copy of the animated lawnmower reaper ;)

20190920 - Titan Village, embedded into the landscape at Neiferleaf

From me to you..
I would like to take this opportunity to thank you for the many kind words you had for me. Of course, there was also some criticism, and thank you for that as well, because that's the only way to learn and improve. With that in mind... a happy and more peaceful New Year 2026. Stay healthy, or get well soon again. Thomas

Kimm Starr: Happy New Year Thomas! 17 minutes ago
Einen Guten Rutsch ins Jahr 2026.
Für das Neue Jahr wünsche ich euch von Herzen ganz viel Gesundheit, Glück sowie viel Power um neues zu erschaffen. Natürlich auch einen tolle Zeit in OpenSim und ganz viel Spaß dabei.

Happy New Year 2026!

For the New Year, I wish you all the best of health, happiness, and lots of energy to create new things. And of course, I hope you have a great time in OpenSim and lots of fun!

Felice Anno Nuovo 2026!

Per il nuovo anno, vi auguro tutto il meglio: salute, felicità e tanta energia per creare cose nuove. E, naturalmente, vi auguro un fantastico divertimento con OpenSim!

¡Feliz Año Nuevo 2026!

Para el Año Nuevo, les deseo mucha salud, felicidad y mucha energía para crear cosas nuevas. Y, por supuesto, ¡espero que se diviertan mucho en OpenSim!

LisaHellstein: das ist ganz lieb von dir Andy ♥ auch ich wünsche dir einen guten Rutsch ins neue Jahr 26 und natürlich Gesundheit ♥ 10 hours ago
The Cube Dance Club have a new Location !!
so we wanna call u all again for few great Hours with nice Tunes !!
Today 12pm Grid Time will DJ Light Ray Spin for us ...
a special Mix of some 80s Tunes

Club Dope Team: Party continues! DJ Chi Chi on the decks! come get cubed hop://login.osgrid.org/The%20Cube/179/127/3002 2 days ago
Hi all,
A new collection of Gnomes for you, fullperm to decorate your region.
A review here on the region Eternity would be very much appreciated :)
hop://hg.ansjelagrid.com:28002/Eternity/567/675/24

Debra Ann Congi: I love your new freebies and your place is so well laid out. Thank you so much for your generosity. yesterday
This is a warning about trinity triunity... this person installed a very bad skript on my regions... i took the whole server offline ... i am so sorry....
.
Summary: The script is a **radical cleanup machine**. It scans the environment, detects **objects with identical positions**, and deletes one of them **via console command**. Meanwhile, the object containing the script systematically teleports around the region. This is not harmless—it's an administrative tool.

Now, let's take it apart.

The script is written in **LSL with OpenSim extensions (osConsoleCommand)**. This **would not** work in Second Life. It requires **Sim admin rights**.

What it actually does:

First: **On/Off switch via touch**
When you click the object:

* Sensor is turned on or off
* Every 5 seconds, it scans a 20-meter radius
* Additionally, a timer runs every 15 seconds

Second: **Sensor collects object IDs**
The sensor finds **all passive objects** (i.e., not avatars) within its range. It saves:

* the **Keys (IDs)** of the objects
* later their **Positions**

This involves double data collection, which is a first warning sign: the logic isn't particularly elegant.

Third: **Comparison of Object Positions**
Now comes the critical part.

The script checks:

> Do two objects have exactly the same position?

If yes, it assumes:

> One of them is a duplicate / ghost / bugged object

Fourth: **DELETION via Console Command**

If the positions are identical, this command is executed:

`delete object id `

This is **not a normal LSL command**.

This is a **direct server command**.

If successful:

* The object is immediately removed from the region

* A message is displayed in the public chat

This is permanent. No undo. No recycle bin.


Fifth: **Region Grid Teleport**
In parallel, the object itself moves through the region:

* Start at (4,4,4)
* Step size: 10 meters
* Grid up to 250 meters in X/Y/Z
* Then repeats

This is essentially a **3D scanner** that attempts to systematically scan the entire region to achieve sensor range everywhere.


* ... What the script **doesn't** do well (and this is important):

* It deletes objects **solely based on identical position**, not:

* same owner

* same name

* same prim content
* Two legitimate objects can be in exactly the same position → **incorrect deletion**
* Lists are completely cleared with every sensor event → inefficient
* The position comparison `vector == vector` is extremely harsh, but unfortunately often the trigger for OpenSim ghosts

What the script **is probably intended** to do:

* Remove ghost prims
* Delete duplicate bug objects after region crashes
* Automatic region cleanup without manual intervention

What it **actually** is:

An **automatic object executor** with very crude decision logic.


My clear verdict:

The script is **potentially useful**, but **dangerous** if:

* it's running in a populated area
* you're not the sole owner
* you don't know exactly which objects overlap where

It belongs in:

* test areas
* admin sandboxes
* repair situations after server problems

Not in:

* residential areas
* galleries
* role-playing sims
* anything you're passionate about

If you want, I can:

* build a **safe version** (owner check, name filter, logging)
* explain **how to detect ghost prims without deleting them**
* or completely **disarm** the script and just have it report only

This thing is a chainsaw robot. You can use it to remove weeds – or the whole garden.
.


this is the description in german:
.
Kurzfassung: Das Skript ist eine **radikale Aufräum-Maschine**. Es scannt die Umgebung, erkennt **Objekte mit identischer Position** und löscht eines davon **per Konsolenbefehl**. Nebenbei teleportiert sich das Objekt, in dem das Skript steckt, systematisch durch die Region. Das ist nichts Harmloses – das ist ein administratives Werkzeug.

Jetzt sauber auseinandergebaut.

Das Skript ist in **LSL mit OpenSim-Erweiterungen (osConsoleCommand)** geschrieben. In Second Life würde das so **nicht** funktionieren. Es setzt **Sim-Admin-Rechte** voraus.

Was es konkret tut:

Erstens: **An/Aus-Schalter per Touch**
Wenn du das Objekt anklickst:

* Sensor wird eingeschaltet oder ausgeschaltet
* Alle 5 Sekunden scannt es einen Radius von 20 Metern
* Zusätzlich läuft ein Timer alle 15 Sekunden

Zweitens: **Sensor sammelt Objekt-IDs**
Der Sensor findet **alle passiven Objekte** (also keine Avatare) im Umkreis.
Er speichert:

* die **Keys (IDs)** der Objekte
* später deren **Positionen**

Dabei wird doppelt gesammelt, was schon ein erstes Warnsignal ist: Die Logik ist nicht besonders elegant.

Drittens: **Vergleich der Objektpositionen**
Jetzt kommt der kritische Teil.

Das Skript prüft:

> Haben zwei Objekte exakt dieselbe Position?

Wenn ja, wird angenommen:

> Eines davon ist ein Duplikat / Ghost / Bug-Objekt

Viertens: **LÖSCHEN per Konsolenbefehl**
Bei identischer Position wird dieser Befehl ausgeführt:

`delete object id `

Das ist **kein normales LSL**.
Das ist ein **direkter Server-Befehl**.

Wenn erfolgreich:

* Objekt wird sofort aus der Region entfernt
* Meldung im öffentlichen Chat

Das ist endgültig. Kein Undo. Kein Papierkorb.

Fünftens: **Region-Raster-Teleport**
Parallel dazu bewegt sich das Objekt selbst durch die Region:

* Start bei (4,4,4)
* Schrittweite: 10 Meter
* Raster bis 250 Meter in X/Y/Z
* Dann von vorne

Das ist im Prinzip ein **3D-Scanner**, der versucht, die gesamte Region systematisch abzufahren, um überall Sensor-Reichweite zu haben.

Was das Skript **nicht** gut macht (und das ist wichtig):

* Es löscht Objekte **allein aufgrund identischer Position**, nicht:

* gleicher Owner
* gleicher Name
* gleicher Prim-Inhalt
* Zwei legitime Objekte können exakt gleich liegen → **falsches Löschen**
* Listen werden jedes Sensor-Event komplett geleert → ineffizient
* Positionsvergleich `vector == vector` ist extrem hart, aber bei OpenSim-Ghosts leider oft genau der Trigger

Was das Skript **wahrscheinlich gedacht ist** zu tun:

* Ghost-Prims entfernen
* Duplizierte Bug-Objekte nach Region-Crashes löschen
* Automatische Region-Bereinigung ohne manuelles Eingreifen

Was es **real** ist:

Ein **automatischer Objekt-Exekutor** mit sehr grober Entscheidungslogik.

Mein klares Urteil:

Das Skript ist **potenziell nützlich**, aber **gefährlich**, wenn:

* es in einer belebten Region läuft
* du nicht alleiniger Owner bist
* du nicht genau weißt, welche Objekte sich wo überlappen

Es gehört in:

* Testregionen
* Admin-Sandboxen
* Reparatursituationen nach Serverproblemen

Nicht in:

* Wohnregionen
* Galerien
* Rollenspiel-Sims
* irgendetwas mit Herzblut

Wenn du willst, kann ich dir:

* eine **sichere Version** bauen (Owner-Check, Name-Filter, Logging)
* erklären, **wie man Ghost-Prims ohne Löschen erkennt**
* oder das Skript komplett **entwaffnen** und nur reporten lassen

Das Ding ist ein Kettensägenroboter. Man kann damit Unkraut entfernen – oder den ganzen Garten.

WienerSchnitzel: Trag das mal in deine osslEnable.ini ein (Verzeichnis config-include) falls du die überhaupt eingebunden hast. Allow_osConsoleCommand = false 4 days ago

Happy Jolidays

We dancing at Studio 54 stop by and say hi.
the OH OH OH train going around the tree.
hop://hg.zetaworlds.com:80/Stark/134/187/36


niki stuart: kisses to one and all, the part is still going strong!!!! 6 days ago

Adriana Darkheart plays a mix of techno, trance(vocal) and christmas music.
everbody is welcome

Start 6:00am SLT / 15:00 Uhr Cet
hop://pangeagrid.de:8002/PangeaVille/214/356/22


Chris Horn: Das waren echt schöne 2 Stunden mit super angenehmer Musik! Danke 7 days ago
Hi all,

New items, 50 animals and so much more. Still not all shops are filled, but it more is coming each day.
I changed the landing point, so you land at the shops ;)

Fly around, through the shops and find all the new items. (photo is just an impression)
Enjoy, Hugs
Ansjela
Alina Custom Vehicles

Hot rods, Monster Trucks, Classic Car, Modern Cars,
Indy, Touring cars, Pro Stock cars, F1 cars. ALL DRIVEABLE
Semi Truck, Full Size Rigs, Semi Trailers

4 full sims of vehicles approximately 800 to 900 different vehicles in stock

Easy Region Teleporter for easy access or take a segway ride at your leisure

Lots of new things to see i cant list all here.so come over and find things you didnt think you needed

All vehicles drive unless stated

hop://hg.osgrid.org:80/Alina%20Custom%20Vehicles/118/35/22

All vehicles can be altered or modified should you need, adjustments or additions happily done on request..

SoA .BAD: Treffpunkt: 20:00 Uhr zum abholen der Bikes. Sie können auch Ihr eigenes Bike mitbringen. Abfahrt nach Winterland, ca. 30 Minuten, um 20:30 Uhr. Anfänger sind herzlich willkommen; wir bringen alle sic... 8 days ago
Gianni tritt nicht ein, er setzt ein Ausrufezeichen.
Mal glatt wie ein perfekt geplanter Schachzug, mal so provokant entspannt, dass man sich fragt, ob Selbstbewusstsein eigentlich messbar ist.

Legacy dagegen spielt nicht mit — er übernimmt.
Ein Hauch Rebellion, ein Funken Unberechenbarkeit, und genug Charisma, um jede Szene in eine kleine Machtdemonstration zu verwandeln.

Vier neue Outfits, vier verschiedene Arten, die Aufmerksamkeit zu kapern:
nicht höflich, nicht leise, sondern so, wie BK es liebt —
mit Stil, mit Kante und mit der klaren Botschaft:
Wer hier auftaucht, hinterlässt Spuren.

3-World: Ich persönlich mag ja den Gianni 😉 9 days ago
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