For those who still aren't sure. (And if you don't mind, don't publish your region)
Second Life and OpenSim are not traditionally classified as "games" in the way titles like World of Warcraft or Fortnite are. Instead, they are often described as virtual worlds or metaverses. Here's an explanation:
Lack of Predetermined Objectives: Unlike many games that have specific objectives, missions, or end goals, Second Life and OpenSim don't offer specific tasks for players. Users decide what they want to do, whether it's socializing, building, trading, or exploring.
Creation and Customization: In both platforms, users can create almost anything, from virtual structures to clothing and art. This level of creative freedom is broader than in most traditional games.
Real Economy: Both Second Life (with its Linden Dollar, L$) and certain OpenSim grids have their own economies and currencies, which in some cases can be exchanged for real money.
Social Interaction: A major draw for many users of both platforms is social interaction, similar to a chat room or social media platform, but in a 3D environment.
Diverse Uses: There are various reasons why people use these platforms, from simple social interaction to business, education, training, simulations, and other purposes unrelated to gaming.
However, although they aren't games in the traditional sense, some users might participate in game-like activities within these virtual worlds or set up regions and environments with game-like objectives.
In essence, both Second Life and OpenSim are more like expansive 3D social platforms or metaverses than traditional games.
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Second Life y OpenSim no se clasifican tradicionalmente como "juegos" de la manera que lo hacen títulos como World of Warcraft o Fortnite. En su lugar, a menudo se describen como mundos virtuales o metaversos. A continuación, una explicación:
Falta de Objetivos Predeterminados: A diferencia de muchos juegos que tienen objetivos específicos, misiones o metas finales, Second Life y OpenSim no ofrecen tareas específicas para los jugadores. Los usuarios deciden qué quieren hacer, ya sea socializar, construir, comerciar o explorar.
Creación y Personalización: En ambas plataformas, los usuarios pueden crear casi cualquier cosa, desde estructuras virtuales hasta ropa y arte. Este nivel de libertad creativa es más amplio que en la mayoría de los juegos tradicionales.
Economía Real: Tanto Second Life (con su Linden Dollar, L$) como ciertas redes de OpenSim tienen sus propias economías y monedas, que en algunos casos pueden ser intercambiadas por dinero real.
Interacción Social: Un gran atractivo para muchos usuarios de ambas plataformas es la interacción social, similar a una sala de chat o plataforma de redes sociales, pero en un entorno 3D.
Usos Diversos: Hay diversas razones por las que la gente usa estas plataformas, desde la simple interacción social hasta negocios, educación, capacitación, simulaciones y otros propósitos no relacionados con los juegos.
Sin embargo, aunque no son juegos en el sentido tradicional, algunos usuarios pueden participar en actividades tipo juego dentro de estos mundos virtuales, o establecer regiones y entornos con objetivos similares a los de un juego.
En esencia, tanto Second Life como OpenSim son más como plataformas sociales 3D expansivas o metaversos que juegos tradicionales.